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‘World of Warcraft’ é um passo mais perto do Free-to-Play

Fonte: Blizzard

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Hoje em dia, a maioria dos MMOs (RPG) online são gratuitos para jogar. O único grande obstáculo é o da Blizzard World of Warcraft , o MMO mais popular do mundo, de acordo com o Livro de recordes mundiais do Guinness . Por anos, a Blizzard tem mantido que não tem planos de virar World of Warcraft em um jogo grátis.

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Uma próxima adição ao jogo sugere que a empresa está pelo menos testando o modelo de preços free-to-play. O item em questão é denominado 'Token WoW'. De acordo com a Blizzard's anúncio , um token WoW é “um novo item no jogo que permite aos jogadores trocar ouro e tempo de jogo de forma simples e segura entre si”.



Como funcionam os tokens WoW é um pouco complicado, mas aqui vai. Os jogadores podem comprar tokens WoW na loja do jogo usando dinheiro real. Eles podem então vender seus tokens por meio de uma casa de leilões dentro do jogo em troca de ouro, a moeda do jogo. O vendedor pode gastar esse ouro em qualquer coisa que quiser comprar no jogo. O comprador do token WoW pode então trocar o token por tempo de jogo extra.

Na verdade, os tokens dão aos jogadores a capacidade de comprar ouro no jogo com dinheiro da vida real e de estender seus World of Warcraft assinaturas usando ouro no jogo - nenhuma das quais era possível fazer no jogo anterior.

O plano ainda não foi implementado, então não está claro o quão viável será para os jogadores manterem uma assinatura apenas gastando o ouro que acumulam enquanto jogam. De acordo com a Blizzard, a quantidade de ouro que você receberá pela venda de um token WoW irá flutuar com base na oferta e demanda. Cada token WoW valerá 30 dias de tempo de jogo.

Fonte: Blizzard

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Embora os tokens WoW certamente pareçam ser um passo na direção do free-to-play, a Blizzard não vê dessa forma.

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A empresa diz que introduziu os tokens principalmente como uma medida de segurança. Anteriormente, os jogadores que queriam trocar dinheiro da vida real por ouro no jogo tinham que recorrer a opções de terceiros que aconteciam fora do jogo, onde a Blizzard não podia supervisionar (ou, presumivelmente, lucrar com) a transação. A empresa afirma que esses serviços terceirizados de venda de ouro são uma das principais fontes de 'comprometimento de contas' que eles veem.

Alegadamente, grande parte do ouro vendido por meio dessas transações de terceiros vem de contas roubadas e “fazendeiros de ouro”. Os produtores de ouro, muitas vezes localizados em países em desenvolvimento, jogam o jogo por horas a fio para ganhar ouro que é vendido nessas transações de terceiros. O guardião até encontrou um campo de trabalho chinês no qual os prisioneiros eram forçados a jogar para esse propósito.

É fácil ver por que a Blizzard reluta em adulterar o modelo de preços atual do jogo. A empresa anunciou em novembro de 2014 que tem cerca de 10 milhões de assinantes, a maioria dos quais paga entre US $ 13 e US $ 15 por mês para jogar o jogo, dependendo de seu plano de assinatura. Se não está quebrado, por que consertar?

Ainda assim, não se pode negar que WoW Tokens oferecerá aos jogadores a capacidade de jogar o jogo sem gastar dinheiro da vida real, se esse for o seu objetivo. Se isso não é um passo em direção a um modelo free-to-play, então nada é.

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