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Por que os assaltos de ‘GTA Online’ estão demorando tanto

Fonte: Rockstar Games

'Eu sei que você tem reclamado, mas não estava pronto.' Essas palavras, ditas por Lester Crest, o gênio do crime nerd de Grand Theft Auto V , dê o pontapé inicial no novo trailer para o próximo conteúdo de assalto on-line do jogo. É uma citação adequada, porque os fãs esperam por assaltos online há quase tanto tempo quanto GTA V em si.

GTA V originalmente foi lançado em setembro de 2013 e, desde então, a desenvolvedora Rockstar manteve a impressão de que os assaltos online estavam chegando. Os fãs estavam esperando, e roubos nunca apareceram. O jogo foi lançado para Xbox One e PlayStation 4 em novembro e ainda não há sinais de assaltos online.



Com este novo trailer, a Rockstar finalmente quebrou o silêncio e deu aos fãs algo para mastigar. A Rockstar ainda não se comprometeu com uma data de lançamento específica, mas a empresa diz que os assaltos estarão prontos no início de 2015.

O modo de história do jogo contém vários assaltos, então os jogadores sabem basicamente o que esperar. As missões de assalto são crimes em grande escala em que você trama seu plano de ataque, segura as ferramentas de que precisa para executá-lo - de helicópteros a submarinos - e depois participa de um crime cinematográfico massivo em que cada personagem desempenha um papel fundamental.

A ideia de fazer tudo isso com amigos como parceiros parece incrível. Então, por que está demorando tanto? Em um entrevista com IGN , GTA Online o produtor e designer-chefe da missão Imran Sarwar disse: “Para ser honesto, [assaltos online] acabou sendo muito mais difícil do que pensávamos originalmente”.

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Fonte: Rockstar Games

A ideia básica dos assaltos online é a mesma dos assaltos no modo de história. A diferença é que quatro jogadores da vida real terão um papel em todas as etapas do crime, do planejamento à execução.

No início, os desenvolvedores pensaram que seria tão simples quanto fazer novos assaltos no modo de história, mas permitindo que amigos brincassem uns com os outros. Acabou sendo muito mais complicado do que isso. O problema, Sarwar disse ao IGN, é que 'cada jogador precisa se sentir no centro da ação o tempo todo, e isso é muito mais desafiador do que parece.

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“Um bom exemplo é a ideia clássica de seu motorista de fuga, esperando do lado de fora de um banco pela grande pontuação. Um filme pode não gastar muito tempo focando naquela pessoa porque enquanto ela está esperando, nós estamos assistindo a ação acontecendo no cofre. Em uma situação semelhante no modo de história, podemos usar uma troca de personagem para garantir que o jogador esteja sempre no centro da ação e voltar para o motorista mais tarde. Mas para que isso funcionasse para vários jogadores, precisávamos criar situações em que o piloto tivesse algo interessante para fazer exatamente ao mesmo tempo que o resto de sua equipe fechava o banco e rumava para o dinheiro ”.

Veja como os desenvolvedores resolveram o problema. Cada assalto exigirá quatro jogadores que tenham jogado GTA Online o suficiente para alcançar o Rank 12 ou superior. Um jogador, que deve ter um apartamento de luxo como cenário para planejar o assalto, é o líder. O líder é envolvido em possíveis assaltos por Lester. Quando você opta por participar de um assalto, o líder controla os custos de instalação, seleciona a equipe e aloca porcentagens do corte. Cada membro da equipe recebe um pagamento após cada missão de configuração, mas o líder tem que esperar até que todo o roubo seja concluído para arrecadar sua recompensa.

Fonte: Rockstar Games

O conteúdo do roubo será gratuito para todos os proprietários do jogo. Cinco assaltos online estarão disponíveis no lançamento e os vários assaltos serão diferentes. Alguns terão toda a equipe trabalhando junto em direção a um único objetivo. Outros os dividirão em equipes de dois ou enviarão todos por conta própria para serem responsáveis ​​por uma parte importante do plano.

Em todos os roubos, Sarwar disse em sua entrevista ao IGN: “Nós realmente queremos empurrar o aspecto cooperativo e fazer os jogadores sentirem que precisam se comunicar de forma eficaz e trabalhar juntos para extrair cada elemento”.

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Ao todo, de acordo com Sarwar, os novos assaltos irão adicionar cerca de 20 horas de jogo ao GTA Online . Os assaltos também são projetados para serem altamente reproduzíveis, especialmente porque os jogadores podem trocar de papéis e vivenciar cada assalto de diferentes perspectivas.

Se isso parece divertido para você, pule para GTA Online antes do “início de 2015” e suba o nível de seu personagem pelo menos até o nível 12, e pegue um apartamento de luxo enquanto você está nele. Dessa forma, você estará pronto para fazer alguns assaltos assim que estiverem disponíveis.

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