Tecnologia

Por que a Capcom está remasterizando o 'Resident Evil' original agora

2124541-169_resident_evil_4_legacy_feature_multi_011713_v1

A Capcom acaba de lançar uma edição remasterizada da primeira entrada no Resident Evil série para sistemas modernos, incluindo Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC. O jogo é um lançamento apenas digital que irá suportar som surround 5.1, além de visuais 1080p no PC, Xbox One e PlayStation 4, enquanto os jogadores nos consoles mais antigos terão que se contentar com 720p. Em qualquer encarnação, a Capcom está cobrando isso como a “visão definitiva” do jogo.

O original Resident Evil remonta a 1996, quando foi lançado para PlayStation. Em 2002, o jogo foi remasterizado para o Nintendo GameCube (para muitos aclamação da crítica ) e, posteriormente, transferido para o Wii. Esta próxima edição do jogo será, na verdade, uma versão remasterizada daquela versão remasterizada (há uma espécie de boneca russa acontecendo aqui). Desde que as plataformas Nintendo têm recebido muito amor da Capcom no Resident Evil frente de remasterização, é surpreendente que para este jogo a empresa pule o Wii U em favor de todos os outros sistemas no mercado.



Quando Long Island Medium voltará?

Embora esteja se aproximando do jogo original, esta nova versão terá mais do que apenas uma atualização gráfica. Você poderá jogar na proporção original de 4: 3 ou em uma nova exibição em tela ampla de 16: 9. Os controles desajeitados do jogo original - muitas vezes referidos agora como 'controles do tanque' - serão atualizados para serem mais parecidos com os jogos modernos (embora se você estiver sentindo nostalgia, pode voltar aos controles originais no menu de opções). O game também terá uma câmera “deslizante” mais dinâmica, no lugar da câmera estacionária do original.

com quem Lady Gaga é casada?

A questão que tudo isso implora é: por que remasterizar o jogo novamente, e por que agora? Eu tenho uma teoria. Se você olhar os números de vendas e o consenso crítico dos títulos numerados recentes da série, verá um padrão - um padrão que a Capcom não deseja que continue à medida que a série avança.

Por um tempo, parecia que a Capcom não sabia bem o que fazer com a série. Nos anos 90, era um jogo de terror puramente de sobrevivência (um dos primeiros no gênero, na verdade). Os jogos lentamente se tornaram muito mais orientados para a ação. Resident Evil 4 , amplamente considerado o melhor da série, é certamente assustador, mas também dá a você mais munição e ervas curativas, enquanto oferece mais cenários de ação e lutas criativas contra chefes. Resident Evil 5 manteve essa tendência, com resultados majoritariamente positivos.

Resident evil 6 , a entrada mais recente da série, foi all-in em termos de ação, deixando pouco do que os fãs amaram na série em primeiro lugar. Foi recebido com críticas mornas, ganhando 67 em Metacrítico e vendendo 4,6 milhões de cópias - muito menos do que as entradas anteriores da série. Para referência, Resident Evil 5 merecido um 83 no Metacritic e vendeu 8,4 milhões, enquanto Resident Evil 4 pegou um 96 no Metacritic e vendeu 7,5 milhões (sem contar seu remake apenas para download no início deste ano). A tendência geral para vendas e apelo crítico tem sido uma queda.

o que posso inventar para ficar rico

Minha teoria é que a Capcom não tem certeza do que fazer com a série agora e está considerando voltar aos fundamentos do terror de sobrevivência. Uma ótima maneira de a empresa testar as águas é relançar o original Resident Evil com melhores gráficos e mecânica de jogo e veja como as pessoas gostam. Se for bem, talvez o próximo Resident Evil será um retorno à forma e evite cenários de ação em favor de sequências de terror arrepiantes. Se é isso que a Capcom está fazendo com este lançamento, parece uma jogada inteligente. Os jogadores podem estar prontos para voltar ao básico Resident Evil 7 .

Mais da Folha de Dicas de Tecnologia:

  • Os 5 melhores videogames Wii U lançados até agora
  • Resolvendo o problema de encaixar a realidade virtual na sala de estar
  • Qual é o futuro dos videogames multijogador