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Qual é o futuro dos videogames multijogador?

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Os videogames começaram abertamente. As pessoas se reuniram ao redor deles em fliperamas, alinharam trimestres para a próxima tentativa na máquina e observaram enquanto outras crianças se revezavam competindo por suas iniciais no topo. Os jogos acabaram se transformando em consoles domésticos, e reunir-se na casa de um amigo para jogar se tornou a nova norma social. Mas, desde então, o jogo online mudou os consoles domésticos. O aspecto “juntos” dificilmente é o mesmo. Podemos brincar com outras pessoas e falar com elas pelos fones de ouvido, mas estamos sentadas sozinhas. Alguns veem essa tendência como uma experiência isolada, enquanto outros prosperaram na criação de belas narrativas por meio do aspecto “sozinhos juntos” da brincadeira.

A E3 2014 inaugurou uma nova geração de jogos (que vem crescendo há algum tempo) que definirá como as pessoas jogam e se socializam. Jogos para um jogador que antes tinham pouco a ver com jogar juntos, como Unidade do Assassin’s Creed e Far Cry 4 , tinha um ângulo de cooperação. É inevitável e maravilhoso de certa forma - os desenvolvedores estão integrando recursos cooperativos em todos os jogos como nunca antes. As gerações mais jovens podem ter trocado o controle durante o jogo Super Mario Bros. , mas agora há uma opção de jogar ao mesmo tempo, juntos e através de grandes limites ou apenas algumas portas abaixo um do outro.



Jogos como Unidade do Assassin’s Creed pode ser co-op, mas é co-op apenas online, sem opção de tela dividida para sentar ao lado de seu amigo e mergulhar nos Templários franceses juntos. Você estará sentado em seu próprio sofá conversando com seu amigo por meio de um fone de ouvido. O jogo online obteve grande sucesso, mas as opções de jogo locais estão diminuindo.

“Era simplesmente mais fácil monetizar jogos online. Você poderia ficar sozinho - você não precisava trazer um monte de gente para se divertir. As empresas estavam ficando maiores e precisavam ser mais conservadoras ”, disse o designer de jogos Douglas Wilson para Com fio .

Nintendo's (NTDOY.PK) O CEO Shigeru Miyamoto sente-se desconfortável com os jogos online. Ele acredita que as experiências sociais estão no cerne do console Wii U, e é por isso que seu 'foco está realmente em uma experiência de jogo confortável com pessoas na mesma sala'. Nintendo's Super Smash Bros. Brawl e Mario Kart jogos são títulos que todos gostam em uma festa. Divertido, fácil de pegar e jogar e divertido de assistir. Jogos como esses transformam uma noite em algo semelhante a assistir a uma partida esportiva. Os jogadores torcem por seu time favorito e marcam falta quando uma concha azul voa pela tela.

Miyamoto não está sozinho em sua busca pelo jogo cooperativo no sofá. Existe um movimento entre os designers indie para concentrar esforços no modo multijogador offline. O jogo de Matt Thorson Towerfall Ascention podem ser aprendidos facilmente e são divertidos de assistir. Personagens podem ser mortos com um acerto, então a excitação já é alta quando a batalha começa e uma forma enlouquecida de esquiva e pulos estratégicos toma conta. Mas Towerfall Ascension's nem sempre seria multijogador local - havia considerações para colocá-lo online. Por que não foi, se poderia ser monetizado com muito mais facilidade? Thorson temia aquela primeira experiência online.

Online sempre há alguém melhor do que você ou falando mal, e não de uma forma amigável. “Imaginar que ser a primeira experiência de alguém no TowerFall me faz estremecer, e eu realmente não conseguia superar isso.”

Existem duas seitas da cultura do jogo que lutam sobre o que é conveniente para o consumidor e faz mais dinheiro, e o que é mais divertido. Até agora, os desenvolvedores independentes e uma grande parte dos jogos da Nintendo estão tentando manter a linha no jogo local. Mas há um caso a ser feito para essa experiência online.

O outlier

Momentos de emoção e diversão não são tão gratificantes sozinho do que com os outros (há uma razão pela qual você ri trinta vezes mais com os outros do que sozinho). Você pode rir de sua vitória ou jurar por um passo em falso, mas dificilmente é a mesma quantidade de diversão que você teria jogando com outras pessoas. No entanto, existem discrepâncias neste argumento. Jornada tira proveito da sua solidão e introduz uma sensação de mistério e admiração ao descobrir outro jogador.

Vocês não podem falar um com o outro, por si só, mas podem “chilrear” um com o outro. Por muito tempo você poderia vagar pelas ruínas em direção à luz e nunca ver uma alma e, então, quando uma criatura curiosa (como você) salta pela tela, há uma sensação de camaradagem. Você pode fazer conexões e uma comunidade inteira começou a falar sobre essas experiências, como se fossem um fórum de “conexões perdidas” do Craigslist. Há algo a ser dito sobre essa reação coletiva que muitas pessoas tiveram a este jogo.

Infelizmente, esse tipo de conexão é em sua maioria e atípico em comparação com outros jogos multiplayer online. Há algo a ser dito sobre os feitos de construção que as pessoas realizam em Minecraft e a colaboração necessária para coordenar uma invasão em World of Warcraft , mas é a mesma experiência e pressa igual a jogar ali ao lado de alguém ao seu lado?

Fator de contração

O streaming e a mídia sociais nos permitiram jogar juntos por meio dos vídeos Let’s Play do YouTube e da transmissão ao vivo do Twitch. Os observadores podem ver e comentar junto com as pessoas que jogam, e os jogadores podem entreter o público.

Jayson Love, que dirige o stream MANvsGAME falou sobre seu papel para os espectadores para Polygon, dizendo: “... muito disso sou apenas eu tentando ser engraçado, tentando fazer as pessoas rirem. É como uma performance para mim. Estou absolutamente atuando e é desgastante, mas eu adoro isso. ”

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Ele atende a uma necessidade de reunir, experimentar e assistir juntos e até mesmo ter um público, mas como Love disse, é uma performance. Os espectadores certamente se divertem, mas é como assistir a um programa. Pode haver interação social, mas tem problemas de latência e trolls. Twitch remonta aos dias de fliperama, quando as crianças se reuniam em torno do melhor jogador e o observavam destruir os níveis.

Para onde está indo?

A maioria das empresas e consumidores estão pedindo mais multiplayer online e mais cooperativo online. A Nintendo cedeu às demandas de multiplayer online, mas Miyamoto ainda acredita fortemente em manter as pessoas no mesmo sofá. A ascensão dos jogos independentes também ajudou a manter o multiplayer local vivo, mas as empresas maiores sempre farão o que as pessoas querem e o que é mais econômico. A tendência estará online no futuro, mas sempre há eventos de eSporting para nos trazer de volta à mesma sala, com um pouco menos de frequência.

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