Tecnologia

O futuro dos videogames é ... com erros?

Steam Assassin

Fonte: Hikaru via Steam

Imagine isto: enquanto joga Unidade do Assassin’s Creed, você fica surpreso com a beleza e grandeza da representação do jogo da Paris do século 18 - mas quando uma cutscene começa, o rosto do seu companheiro parece um terrível confusão de cacos . Quando você tenta escalar um prédio para dar uma olhada na cidade, você cai no ambiente, em um vazio cinza, onde você flutua por vários momentos antes de o jogo dizer que você morreu.

Ou imagine isto: as crianças estão dormindo. Sua esposa acabou de passar a noite aqui. Você finalmente tem uma hora de tempo livre para se dedicar a The Witcher 3 , um jogo que você está ansioso para jogar a semana toda. Quando você liga o jogo, no entanto, recusa-se a carregar . Você reinicia o Xbox One e tenta novamente, mas acontece a mesma coisa. Você perde 20 minutos tentando descobrir o que há de errado antes de desistir e ir para a cama desapontado.



Estes são exemplos reais de jogos recentes de grande orçamento lançados com bugs grandes e divertidos. E esses jogos não estão sozinhos. Driveclub sofreu principais problemas de multijogador desde que foi lançado em outubro. Jogos em Call of Duty: Advanced Warfare têm estado atormentado por lag e latência . Mesmo a maior atualização de firmware 2.0 para PlayStation 4 estava crivado de problemas .

Como o Scott Disick tem dinheiro?

Polygon acabou reduzindo sua pontuação de revisão pra Halo: The Master Chief Collection quando foi lançado, dizendo que o 'componente multijogador está quebrado. Os usuários relataram tempos de espera prolongados para acessar as partidas em todas as listas de reprodução ... Os editores do Polygon tiveram dificuldades semelhantes e hoje não consegui acessar uma única partida de qualquer tipo, encontrando várias mensagens de erro ou filas infinitas, e até mesmo um travamento do jogo completo no Painel do Xbox One. ”

Bem-vindo ao futuro dos jogos. É bugado.

Certamente não é pedir muito para que os jogos modernos sejam jogáveis ​​quando eles forem lançados. Certamente isso é apenas um acaso, e não algo com o qual precisamos nos acostumar. Direita?

Fonte: halowaypoint.com

Fonte: Halowaypoint.com

É uma pergunta difícil de responder com alguma certeza. Muitos dos problemas giram em torno dos componentes online dos jogos - e os jogos hoje em dia estão se concentrando cada vez mais em recursos online, o que não é um bom presságio para que esses problemas desapareçam tão cedo.

Jogos recentes sem multijogador online, como Isolamento de Alienígena e O mal interior , saíram sem problemas.

Isso ainda não desculpa Unidade do Assassin’s Creed , um jogo cujos bugs e falhas ficam mais do que felizes em flare up no modo single-player . Mas Unidade , junto com a maioria dos outros títulos mencionados acima, saiu em uma época do ano muito particular. Qualquer editor que lançar um jogo no quarto trimestre quer que ele chegue às prateleiras a tempo para a Black Friday e a Cyber ​​Monday. Mesmo se um jogo não estiver totalmente pronto, o editor pode empurrá-lo para fora da porta, imaginando que pode corrigir os problemas nos próximos meses.

O que nos leva a como todos esses problemas foram resolvidos. Corrigir jogos é uma prática padrão agora para todas as grandes empresas. Isso é ótimo de várias maneiras, porque ninguém consegue detectar todos os bugs em um software tão complexo quanto os jogos modernos.

Mas a prevalência de patches e atualizações também leva a uma mentalidade de “envie agora, corrija mais tarde”. Esta é uma tendência particularmente desanimadora porque afeta mais os maiores fãs dos jogos. Essas pessoas jogando no dia do lançamento? Eles são o grupo principal de fãs. Lance um produto abaixo da média no lançamento e os editores correm o risco de perder seus clientes mais entusiasmados.

Fonte: Activision

Fonte: Activision

Problemas como os mencionados acima acabam sendo resolvidos. Ubisoft lançou um Blog para que os fãs soubessem quando as atualizações seriam lançadas para Unidade do Assassin’s Creed . 343 Industries, os fabricantes de Halo: The Master Chief Collection , finalmente corrigiu os problemas de combinação e deu aos jogadores afetados por ela uma cópia gratuita de Halo 3: ODST .

A questão agora é se devemos simplesmente aceitar que os jogos modernos sofrerão problemas no lançamento ou se o futuro será mais brilhante. A resposta deve vir durante o quarto trimestre deste ano, quando veremos um novo lote de jogos lançados com prazos rígidos. Se esses jogos tiverem lançamentos mais suaves, isso significará que os jogadores modernos não estão condenados a jogar software com erros até que as correções sejam lançadas. Se, por outro lado, eles sofrem de problemas semelhantes, provavelmente estamos olhando para alguns anos em que você seria melhor servido comprando jogos um mês ou dois após o lançamento - o que seria um estado de coisas deprimente.

Nesse ínterim, o melhor conselho é olhar os fóruns e as redes sociais para ver se os novos jogos apresentam erros e ler as críticas antes de comprar. Nesse ínterim, se você está pensando em matar a fome para comer um jogo online no dia do lançamento, é provável que você fique desapontado.

Siga Chris no Twitter @_chrislreed

Mais do Tech Cheat Sheet :

  • Os 6 melhores jogos exclusivos do Xbox One lançados até agora
  • Os 4 melhores jogos exclusivos do PlayStation 4 lançados até agora
  • Os 5 melhores videogames Wii U lançados até agora