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Os 5 melhores jogos de quebra-cabeça de todos os tempos

Os jogos de quebra-cabeça vêm em todas as formas, tamanhos, temas e tons. Alguns podem ser tão exaustivos quanto projetar o próximo Mars rover, enquanto outros são tão fáceis de serem descobertos por bebês. Os mais notáveis ​​começam com uma mecânica de jogo única e a expandem ao longo do jogo. Todos os cinco jogos de quebra-cabeça abaixo são fantásticos e valem facilmente o seu tempo e energia.

Quanto à nossa metodologia, calculamos a média das pontuações dos críticos e dos usuários para cada jogo no Metacritic. Achamos que esse método fornece a imagem mais clara de como os jogos foram recebidos no geral entre o momento do lançamento e agora.

5 Pushmo

Fonte: Nintendo

Fonte: Nintendo



Casas de edição doméstica com remodelação extrema caindo aos pedaços

Composto Pontuação Metacrítica : 86,5

Pushmo costuma ser anunciado como um quebra-cabeça de plataforma, mas é muito mais um jogo de quebra-cabeça do que um jogo de plataforma. Você controla um personagem adoravelmente rotundo que começa cada estágio na parte inferior de uma parede que é dividida em formas. Seu trabalho é gingar, puxando as formas na ordem certa para que você possa pular nelas para chegar ao topo. O truque é que você só pode dar a cada forma três puxões antes que pare de se mover, o que cria alguns quebra-cabeças seriamente complicados quando os níveis aumentam. Adicione alguns teletransportadores e interruptores e você verá um jogo que o manterá ocupado por horas a fio.

Quatro. Irmãos: um conto de dois filhos

Fonte: 505 jogos

Fonte: 505 jogos

Composto Pontuação Metacrítica : 88

por que Tom Cruise e Nicole Kidman se divorciaram

Do outro lado do espectro de plataformas de quebra-cabeça está Irmãos , um jogo que visa mais navegar em um mundo lindo e pintado do que resolver quebra-cabeças repetitivos. A característica única aqui é que o jogo permite que você controle os dois protagonistas ao mesmo tempo, usando um único controle. Um botão analógico e gatilho controlam um menino, enquanto o outro botão e gatilho controlam o outro. É difícil entender no começo, mas eventualmente dá um clique. A ideia é resolver quebra-cabeças ambientais para chegar até uma árvore que fornece um antídoto para a doença de seu pai. E, ao contrário da maioria dos jogos de quebra-cabeça, este conta uma história profundamente comovente.

3 Portal 2

Fonte: Valve

Fonte: Valve

Composto Pontuação Metacrítica : 91,5

O original Portal realizou a incrível façanha de criar um conceito de jogabilidade tão brilhante que poderia suportar um jogo inteiro. O que Portal 2 O que fiz foi expandir a ideia de todas as maneiras possíveis. A premissa é esta: você tem uma arma que pode criar portais em qualquer superfície plana. Então você pode fazer dois portais, entrar em um e abrir o outro. Portal 2 adiciona todos os tipos de torções, como gel rápido que você pode borrifar no chão que o faz correr a uma velocidade sobre-humana e gel que pula incrivelmente alto. Ele também tem uma história envolvente e um orbe auxiliar dublado pelo exuberante Stephen Merchant.

dois. Mundo de goo

Fonte: 2D Boy

Fonte: 2D Boy

Pontuação Metacrítica composta: 91,5

Se você gosta de se alongar, este jogo é para você. A ideia é arrastar bolas pegajosas de gosma pela tela para criar estruturas impressionantemente grandes - estruturas feitas inteiramente de gosma. O truque é que cada ponte e torre de gosma precisam ser mecanicamente sólidas, o que significa que precisam de uma base pegajosa adequada. Descobrir como fornecer isso sem ficar sem gosma é onde as coisas ficam complicadas. É uma proposta intrigante.

1 Portal

Fonte: Valve

Fonte: Valve

casado à primeira vista Jonathan e Molly

Composto Pontuação Metacrítica : 92

Freqüentemente, quando um desenvolvedor apresenta uma nova mecânica de jogo, leva algum tempo para a empresa aperfeiçoá-la. Não é assim com Portal , um jogo de quebra-cabeça que a Valve lançou em 2007 como um add-on para o Caixa laranja conjunto de compilação - um conjunto que incluía jogos de perfil muito mais alto, como o Meia-vida 2 . Enquanto Portal pode ter parecido grudado à primeira vista, os jogadores rapidamente o acharam tão brilhante e cativante quanto os outros clássicos da caixa.

A ideia é que você precisa ir de uma extremidade de cada nível tridimensional ao outro. Para fazer isso, você tem uma arma que pode disparar portais em qualquer superfície plana. Entre em um portal e você sairá do outro. A Valve conseguiu criar alguns designs de sala verdadeiramente tortuosos e explorar cada canto e recanto da ideia central. Se você ainda não jogou Portal , você está perdendo.

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