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Os 14 piores jogos novos de 2014: Play ‘Em, We Dare You

Jogos ruins são inevitáveis ​​em um mundo imperfeito, mas isso não significa que tenhamos que gastar dinheiro suado com eles. Para evitar decisões de compra ruins, é útil refletir sobre os fedorentos do mundo dos videogames no final de cada ano. Abaixo, damos uma olhada nos 14 piores jogos de 2014.

Para nossa metodologia, pesquisamos todos os jogos listados em Metacrítico durante o ano e calculou a média das avaliações do crítico e do usuário para criar uma pontuação composta. Por exemplo, um jogo com uma pontuação de 95 críticos e uma pontuação de usuário de 9,3 receberia uma pontuação composta de 94. Isso deve nos dar a imagem mais clara de como os jogos foram recebidos pelos críticos e pelos jogadores.

Fonte: Desura



14 Alma negra (Pc)

Os fãs de jogos de terror adoram clássicos como Resident Evil e Morro silencioso quando eles saíram, mas nós os amamos, apesar de sua jogabilidade. Os desenvolvedores já percorreram um longo caminho desde a era dos “controles do tanque” e ângulos de câmera fixos que tornam um desafio apenas ver a ação. Por alguma razão, essa jogabilidade frustrantemente horrível é o que Alma negra procura emular. Ele faz um bom trabalho ao recriá-lo, mas não o torna divertido de jogar nos dias de hoje.

Tendência de jogos disse: “A maior mudança entre o terror de sobrevivência moderno e os clássicos da velha escola é o aperto dos controles - os jogos mais antigos tinham esquemas de controle desajeitados e desajeitados. O BlackSoul obedientemente recria isso com um esquema de controle que é tão lento, tão completamente indiferente que até mesmo as telas do menu falham em responder aos seus comandos. Simplesmente andar em linha reta é um desafio. O combate é um exercício de futilidade e frustração. ”

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Fonte: Sega

13 Sonic Boom: Ascensão do Lyric (Wii U)

É sempre triste ver uma franquia que já esteve no topo do mundo cair neste tipo de abandono. Mas aqui estamos com o último título de Sonic, um jogo que tenta muitas coisas, mas falha em todas elas. O combate é repetitivo e frustrante, os controles não respondem e a câmera se esforça para manter seus personagens à vista. Se você quer um ótimo sônica jogo, seria melhor voltar uma década ou duas.

GameSpot diz: ' Sonic Boom: Ascensão do Lyric é uma falha em alguns níveis básicos de jogo. Embora seja compreensível que uma franquia queira ir além da simples elegância de suas origens, uma teia confusa de sistemas mal conectados e ainda mais mal executados não é a resposta. O nome Sonic merece algo melhor do que isso, e os consumidores também. ”

Fonte: 3000AD Inc.

12 Táticas de linha de defesa - Vantagem tática (Pc)

Linha de táticas de defesa é um jogo de estratégia que começou como um título gratuito para iOS e Android. Quando se tratou do Steam, no entanto, o desenvolvedor decidiu lançá-lo por US $ 25. O problema com isso é que o jogo simplesmente não é bom. Você controla quatro soldados conforme eles vão para uma variedade de missões, mas o jogo carece de toda e qualquer profundidade que você esperaria encontrar em um jogo de estratégia para PC. Seria muito melhor manter um título excelente como XCOM: Inimigo desconhecido .

Hardcore Gamer diz: ' Linha de táticas de defesa parece um jogo para celular, controla como um jogo para celular e tem toda a profundidade de jogabilidade dos jogos para celular mais estúpidos que desperdiçam tempo. ”

Fonte: Nintendo

onze. A carta (Wii U)

A carta é uma caricatura de um jogo de “terror” que falha em quase todos os níveis possíveis. Para começar, não é assustador. Então, os gráficos são horríveis e os ambientes são terrivelmente insossos. Tudo pode ser facilmente concluído em menos de 20 minutos, deixando você sem saber para onde foi o seu dinheiro. Quanto ao final, vamos apenas dizer que é ridículo - o oposto do que você deseja em um filme de terror.

HardcoreGamer disse: 'Para aqueles de vocês não familiarizados com A carta : Boa. Saia agora. Não mergulhe o dedo do pé nesta fossa. Finja que nunca existiu e o mundo será um lugar mais feliz para isso. ”

Fonte: Sony

10 SoulCalibur: Espadas perdidas (Playstation 3)

O maior problema com este remake gratuito de SoulCalibur 5 é que é muito, muito pior do que sua inspiração. Em primeiro lugar, não tem modo multijogador - o pão com manteiga da maioria dos jogos de luta - então você deve lutar contra oponentes controlados pelo computador enquanto também é instado a gastar quantias absurdas de dinheiro em baús de pilhagem que podem ou não conter itens seu personagem pode se equipar. Considerando que o primeiro SoulCalibur é talvez o Melhor jogo de luta de todos os tempos , isto faz Espadas Perdidas problemas ainda mais trágicos.

EuroGamer disse: “Para ligar Espadas Perdidas um experimento fracassado seria um insulto a todo jogo ambicioso que caiu de cara no chão. Parece que a Namco quase não pensou em tornar as não tão micro transações justificáveis ​​ou até mesmo em garantir que o foco de um jogador parecesse consistentemente envolvente. ”

Fonte: Arc System Works

9 BlazBlue: Clone Phantasma (Nintendo 3ds)

O BlazBlue A série de jogos de luta de anime já existe há algum tempo, mas finalmente chegou ao 3DS em um pacote convenientemente portátil. O que seria ótimo, se apenas fosse um bom jogo. Mais uma vez, não há modo multijogador aqui, então é só você, o computador e a mecânica do jogo de luta vergonhosamente superficial. Custa apenas alguns dólares no eShop da Nintendo, mas nem vale a pena.

Nintendo Life diz: ' BlazBlue: Clone Phantasma é construído a partir de seu predecessor DSiWare, mas apenas consegue se expandir para fora ao invés de para cima. Há mais conteúdo aqui do que no jogo anterior e um pouco mais variedade para manter os jogadores ocupados, mas continua sendo uma experiência muito superficial que faz pouco para satisfazer. ”

Fonte: Rekoil.com

8 Rekoil (Pc)

Quando se trata do gênero de tiro em primeira pessoa, os desenvolvedores têm muitas maneiras de colocar sua própria marca em seus jogos. Infelizmente, os fabricantes de Rekoil não trouxeram novas ideias para o gênero e, em vez disso, refizeram as más ideias que haviam caído em desuso há muito tempo.

Você não encontrará um sistema de progressão aqui, ou pontos de respawn inteligentes. Nem você encontrará gráficos modernos ou tempos de carregamento rápidos. Na verdade, como o jogo é apenas online, é mais provável que você se encontre em um nível vazio, sem nada para fazer, porque ninguém está jogando. A menos que você goste de tiro sem graça e mapas desertos, fique longe deste.

Game Informer diz: “Se você compilar uma lista dos elementos mais usados ​​do FPS multijogador desde o início do gênero até hoje, Rekoil seria uma versão muito pior do que você está imaginando. ”

Fonte: Equipe Blobber

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7 Rastejamento do porão (PlayStation 4)

Rastejamento do porão é um jogo multijogador de ação e quebra-cabeça inspirado em títulos como Bomberman . A ideia é ter um grupo de jogadores, seja online ou na mesma sala, entrar em um jogo e correr, soprando uns aos outros para o reino vir. Os problemas com este jogo começam desde o início, porque não há um tutorial para mostrar como jogar. Depois de descobrir isso, você se verá atolado em falhas técnicas que prejudicam ainda mais o jogo já desagradável. Tente jogar Super Smash Bros para Wii U em vez de.

Polígono diz: “A primeira vez que tentei carregar uma partida em Rastejamento do porão , o jogo travou. Eu deveria ter interpretado isso como um presságio. Rastejamento do porão é um jogo quebrado. ”

Fonte: BitComposer Entertainment AG

6 Conflitos aéreos: Vietnam Ultimate Edition (PlayStation 4)

Uma das muitas 'últimas edições' que surgiram nesta geração de console é Conflitos Aéreos , um jogo originalmente lançado para o PS3. Acontece que o desenvolvedor deveria ter deixado cachorros dormindo, porque esta edição atualizada nunca sai do chão. De missões indutoras de soneca e gráficos ruins a taxas de quadros baixas e mapas multijogador estéreis, este jogo é um fracasso. Fique longe.

Push Square diz: ' Conflitos aéreos: Vietnam Ultimate Edition travamentos e queimaduras devido a seus visuais embaraçosos, desempenho abaixo da média e objetivos de missão repetitivos. ”

Fonte: Electronic Arts

5 Dungeon Keeper (iOS)

Por que é um remake de um jogo clássico como Dungeon Keeper nesta lista? Porque a Electronic Arts o transformou em um jogo gratuito, limitando suas habilidades e jogando maços de compras no aplicativo para o jogo. Para fazer algum progresso, você precisa gastar muito tempo esperando ou abrir sua carteira para comprar a moeda do jogo. Os fãs do original jogaram esta versão na esperança de uma viagem pelo caminho da memória. Em vez disso, eles conseguiram dinheiro para grubing.

USGamer diz: “Em última análise, Dungeon Keeper é ... o exemplo perfeito de por que alguns jogos precisam apenas de uma coisa antiquada chamada de custo de pagamento único. ”

Fonte: Bandai Namco

Quatro. Cavaleiros Tenkai: Brave Battle (Nintendo 3ds)

Se você segue anime, talvez esteja familiarizado com Cavaleiros Tenkai , um programa sobre um grupo de crianças que se tornam guerreiros robóticos em um planeta distante. No jogo, no entanto, você passa a maior parte do tempo em missões entediantes e em combates nada empolgantes. A coisa toda parece meio inacabada e esquecível, e geralmente não vale a pena jogar.

Tendência de jogos diz: “Que diversão pouco Cavaleiros Tenkai: Brave Battle traz durante as batalhas mech-contra-mech é quase totalmente ofuscado pela natureza incrivelmente repetitiva do jogo. ”

Fonte: Oficina de Jogos

3 Warhammer 40.000: Tempestade de Vingança (Pc)

Popcap's Plants vs. Zumbis é um fantástico “jogo de estratégia de pista” no qual os mortos-vivos correm em direção à sua casa enquanto você planta flora armada para combatê-los. Warhammer 40.000: Tempestade de Vingança é baseado na mesma ideia, mas se passa no mundo do jogo de mesa Warhammer 40.000. O problema é que ele perde todos os encantos do jogo original no processo e se torna uma perda de tempo tão desprovida de ideias quanto de diversão.

O escapista diz: “Uma ressonância sem coração de um jogo já enfadonho, Warhammer 40.000: Tempestade de Vingança é um clone medíocre do tipo 'eu também' com um nome de marca mal preso a si mesmo. ”

Fonte: Reef Entertainment

dois. Rambo, o videogame (Playstation 3)

Visto que já se passaram anos desde que o soldado endurecido pela guerra de Stallone aterrissou na tela grande, é bizarro que alguém fez um Rambo jogo em 2014. No entanto, aqui estamos. Este jogo cobre o enredo dos três primeiros filmes, mas de uma forma muito estranha para um jogo de console doméstico nos dias de hoje: Rambo é um atirador on-rails. Isso significa que seu personagem percorre um caminho predefinido, enquanto tudo o que você precisa fazer é apontar a arma, puxar o gatilho e recarregar conforme necessário. É sobre isso. Em 2014, isso está longe de ser suficiente.

ShackNews diz: ' Rambo: o videogame apenas decepciona, indefinidamente. Não há novos power-ups ou reviravoltas para mantê-lo interessado, nenhuma luta memorável contra chefes e nenhum toque de que os fãs do filme vão 'ooh'. ”

Fonte: Atari Interactive

1 RollerCoaster Tycoon 4 Mobile (iOS)

A ideia por trás deste jogo é sólida: é seu trabalho criar um parque de diversões projetado da maneira que você quiser, desde que atenda a certos requisitos. Mas, mais uma vez, a horrível mecânica free-to-play acelera, fazendo você esperar o tempo real para prosseguir ou gastar dinheiro para acelerar o processo. É chato o suficiente para sugar a diversão do jogo e ruim o suficiente para colocá-lo no primeiro lugar da lista.

Eurogamer diz: “Praticamente a única coisa que posso dizer a favor de RollerCoaster Tycoon 4 Mobile é que capta com precisão a experiência de visitar um parque temático: é muito caro entrar, as barracas são todas caras, você tem que esperar séculos por todos os passeios e toda a experiência vai deixar você com náuseas. ”

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