Tecnologia

Resolvendo o problema de encaixar a realidade virtual na sala de estar

Fonte: Virtuix Omni

Os sistemas de videogame costumavam caber facilmente em qualquer sala que você escolher, em qualquer centro de mídia que você possua. Os consoles costumavam se adaptar perfeitamente à sua sala de estar, dormitório ou apartamento - basta colocar o console em uma prateleira e embrulhar os controles quando terminar. Mas os desenvolvimentos recentes nos levaram a considerar se nossas salas de estar são grandes o suficiente para os próximos acessórios de realidade virtual.

O sensor de movimento deu início à discussão na sala de estar com o Nintendo Wii. Cabia perfeitamente nas prateleiras, mas fazia com que os consumidores considerassem mover uma mesa de centro ou alargar a área para que os convidados não se chocassem enquanto jogavam Mario e Sonic nas Olimpíadas . O Xbox Kinect da Microsoft forçou muitos a reconsiderar o layout da sala de estar e reorganizar os móveis para acomodar suas necessidades de espaçamento, já que exigia que os jogadores ficassem de 2 a 2,5 metros de distância do sensor para que funcionasse. Acabou sendo um coletor de pó sofisticado para muitos proprietários de apartamentos, mas outros atendeu às suas necessidades.



A realidade virtual apresenta aos proprietários ou locatários de casas um novo conjunto de requisitos a serem considerados, como 'Como isso vai funcionar na minha sala de estar?' Os fones de ouvido, esteiras e outros equipamentos de realidade virtual estão competindo por espaço em sua casa, e há o suficiente para ocupar seu próprio cômodo separado.

O Virtuix Omni e o Cyberith Virtualizer são esteiras omnidirecionais que permitem que os jogadores andem e corram como fariam no jogo, e não são pequenos. O Omni tem 45 polegadas de diâmetro e pesa 75 libras. É mais ou menos do tamanho de uma pessoa em pé, com amplo espaço pessoal, mas não pode ser dobrado e seu peso torna difícil para alguém se mover para o canto (ou para fora do canto).

Os consumidores provavelmente terão que moldar suas salas de estar em torno desse dispositivo, o que a maioria dos entusiastas já deve estar considerando. Mas, para que os compradores comuns possam aderir à evolução mais recente em jogos, os desenvolvedores podem ter que levar suas necessidades em consideração.

Fones de ouvido como o Oculus Rift e o Projeto Morpheus oferecem outro desafio para seu espaço de vida. Os fones de ouvido isolam sua visão para mergulhá-lo em outro mundo. Juntamente com fones de ouvido, você praticamente cancelou todo o mundo real ao seu redor, o que pode ser um problema se outros membros da família estiverem passando ou você estiver vagando terrivelmente perto de um abajur na mesa.

A maioria das experiências de RV, no entanto, é puramente baseada no visual, o que significa sentar no sofá, olhar ao redor com o fone de ouvido e mover-se com um controle tradicional. Mas alguns desenvolvedores estão tentando alternativas para esteiras e usando tecnologia para integrar seu espaço do mundo real em um ambiente de RV.

Os desenvolvedores do Atlus Virtual Reality foram buscando financiamento há um tempo no Kickstarter. Seus planos para obter financiamento coletivo falharam, mas o conceito ainda é um sonho da comunidade de desenvolvimento de RV. O dispositivo utiliza seu smartphone e sua câmera para mapear sua casa e criar um mundo baseado no layout.

Haverá outra temporada de vergonha

Por exemplo, uma mesa em seu pode assumir a forma de uma árvore em seu mundo de RV. Isso evita que você tropece em sua própria mobília, mas pode não ajudá-lo a evitar constrangimento ou assustar sua família ou colegas de quarto.

Isso coloca em questão o próximo problema. Mesmo que descubramos como navegar pela sala de estar, é provável que outras pessoas morem com você. Shigeru Miyamoto, CEO da Nintendo, tem feito experiências com RV desde o Virtual Boy em 1995. Ele aprendeu com a falha de RV da Nintendo e levou em consideração que outras pessoas costumam residir na sala de estar. Em uma entrevista com Tempo , ele disse que videogames no Wii U são 'destinados a ser divertidos não apenas para a pessoa que está jogando, mas também para as pessoas que estão assistindo.'

A maioria dos jogadores com um controlador em mãos ainda está um pouco presente. Os fones de ouvido isolam e desligam completamente todas as outras pessoas na sala de estar. As pessoas gostam de ver os outros jogarem, e os fones de ouvido podem se livrar dessa experiência de compartilhamento completamente. Mamãe e papai não saberão bem o que você está tocando, mas provavelmente tentarão adivinhar enquanto você olha ao redor freneticamente com o fone de ouvido.

A realidade virtual deu muitos passos a partir de 20 anos atrás. Os avanços na tecnologia o tornaram mais acessível aos consumidores, mas há uma questão de conveniência que ainda precisa ser resolvida. Algumas pessoas não querem carregar uma máquina de 75 libras para jogar Chamada à ação . Os desenvolvedores fizeram alguns desenvolvimentos importantes, mas agora eles precisam tornar seus produtos mais inclusivos e discretos.

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