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Deve ser gratuito? A economia do videogame e o custo do DLC

(Foto de Kevork Djansezian / Getty Images)

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Lembra quando éramos crianças e jogar era uma experiência muito diferente? Nós jogamos jogos como ExciteBike e Punchout de Mike Tyson no NES original, e talvez até Lutador de rua no fliperama. Alguns desses jogos, embora visualmente simplistas para os padrões de hoje, eram realmente desafiadores para passar e vencer. Você precisava ter um timing impecável para vencer Tyson, mas muitos de nós poderiam fazer com que parecesse fácil. Hoje, as coisas são tão diferentes. Os jogos evoluíram além de inserir um cartucho de jogo em seu sistema e ter todo o conteúdo disponível do jogo naquele cartucho (exceto talvez por um código que o ajudará um pouco.) Hoje, podemos comprar um videogame ou até obter um jogo gratuitamente, mas receber apenas uma parte de tudo o que o jogo tem a oferecer. O resto, bem, isso vem na forma de conteúdo para download (DLC), é claro. De personagens adicionais a roupas, armas e armaduras e níveis de bônus, o DLC vem em muitas formas. Alguns jogos (como Queda do Titan ) nos permitem ganhar dinheiro do jogo em vez de (ou além de) comprar moeda do jogo. Mas com vantagens que podem nos ajudar a passar de um nível em nossos jogos favoritos que custam potencialmente 100.000 ou mais moedas ou cartas, estamos inclinados a desembolsar ocasionalmente alguns dólares para comprar essas vantagens no jogo. Alguns jogos fazem uma distinção entre a moeda comprada no jogo e a moeda ganha, e você só pode comprar determinados itens com cada uma. Muitos jogos grátis, como Poeira 514 , têm diferentes moedas de pagamento e moedas ganhas no jogo. Consulte Mais informação : 9 Videogames para 'leitura de praia' de verão alternativo Quer a moeda do jogo venha na forma de moedas, cartas ou outra coisa, pode custar-nos muito dinheiro por coisas que geralmente não tínhamos que pagar 20 anos atrás.

Quais são alguns prós e contras?

Talvez o maior benefício para o DLC seja a longevidade. Embora tenha sido emocionante e desafiador chegar ao final de um jogo no NES ou Sega Genesis e finalmente vencer o último desafio (seja atravessar o labirinto no nível 8-4 no original Mario ou finalmente atravessando a masmorra de caveira em A lenda de Zelda ), assim que acabou, acabou. Claro, você poderia repetir o jogo, mas a emoção se foi na maior parte. O DLC pode fazer uma experiência de jogo durar muito mais tempo. O DLC em cidade de Arkham do Batman , por exemplo, nos permitiu jogar como Mulher-Gato em vez de Batman, proporcionando outras 12 ou mais horas de jogo. Às vezes, com jogos como Diablo III , podemos jogar o jogo várias vezes em vários níveis de dificuldade usando diferentes personagens. O equipamento para download contribui para uma melhor experiência geral. Por outro lado, também existem aqueles jogos que extrapolam, e o conceito de download de conteúdo de bônus para aprimorar a experiência de jogo é transformado em uma configuração do tipo pague para ganhar. Poucos jogadores realmente gostam dessas experiências. Eles são frustrantes e os jogos devem ser divertidos e relaxantes. Outros jogos vão longe demais e tornam determinado conteúdo DLC - como certos níveis, patches ou coisas que você realmente precisa no jogo - que simplesmente não pertencem ao DLC. Consulte Mais informação: 5 desenvolvedores de videogames de sucesso que se aprofundaram nos aplicativos para celular Um relatório do Worcester Polytechnic Institute examina a controvérsia em torno do conteúdo para download. “Há muitas críticas em torno do DLC, por que foi lançado, como e por que foi desenvolvido e se o DLC está realmente adicionando novo conteúdo ou apenas desbloqueando conteúdo no disco. A Microsoft recebeu o peso das críticas em torno do DLC por causa de seu sistema de pontos no Xbox Live e sua notoriedade por conter o conteúdo do desenvolvedor para transformá-lo em DLC comprável mais tarde. O sistema de pontos da Microsoft exige que os usuários do Xbox Live primeiro comprem Microsoft Points em quantidades predeterminadas e depois usem alguns dos pontos para comprar DLC ”, diz. Outra desvantagem é, obviamente, o custo desse conteúdo.



Quanto estamos gastando?

Dependendo do tipo de conteúdo, um bônus no jogo pode custar entre $ 1 e mais de $ 50. O Call of Duty: Black Ops 2 O Passe de Temporada custa cerca de US $ 50, mas oferece todos os quatro pacotes de mapas do jogo, além de você obter um cartão telefônico no jogo e um mapa bônus. Dois jogos do Chamada à ação Series - Fantasmas e Bloco de operações 2 - estavam entre os dez melhores os videogames mais vendidos de 2013, e muitos jogadores gastaram dinheiro com o passe. Consulte Mais informação: Contra o mercado digital, a loja favorita de todos os jogadores se mantém forte Mesmo aqueles que não estão dispostos a gastar grandes quantias podem fazer uma compra de um ou dois dólares aqui e ali para níveis adicionais ou uma nova arma. Conforme o tempo passa e a compra de DLC se torna a nova norma, parece que estamos ficando mais confortáveis ​​com essas compras. “Eu gastaria US $ 60 em um disco de jogo, portanto, baixá-lo gratuitamente e gastar US $ 20 desbloqueando conteúdo não é tão ruim”, podemos pensar conosco. Ou então, “a edição deluxe é um bom negócio, porque eu teria que pagar por todo esse conteúdo extra”, dizemos a nós mesmos. A cada ano, gastamos menos em itens de jogos em formato físico e mais em itens digitais. Em 2010 , 71% de nossos gastos foram em itens de formato físico e 29% em itens digitais. No ano passado, 47% foram em itens de formato físico e 53% em compras em formato digital. No ano passado, gastamos cerca de US $ 15,4 bilhões em conteúdo de jogos (de todos os tipos) e um total combinado de cerca de US $ 6,2 bilhões em hardware e acessórios de jogos, de acordo com o Entertainment Software Association . O que o futuro guarda? Então, há 20 anos, estávamos simplesmente inserindo cartuchos nos consoles e jogando sem ter que nos preocupar se o jogo tinha ou não todos os personagens, armas ou enredo disponíveis para vencermos o jogo. Nossa principal preocupação era se tínhamos ou não o nível de habilidade necessário para vencer. E daqui a 20 anos? UMA PBS publicação relatórios sobre suas previsões, e eles realmente fazem muito sentido. “O futuro dos jogos não será muito diferente do futuro de qualquer outra forma de entretenimento. À medida que as massas de jogadores determinam o que querem ganhar com o jogo, as grandes corporações vão investir seu dinheiro e força de trabalho para fornecê-lo ... Assim como com a televisão, teremos que aceitar o bem com o mal. À medida que mais jovens de 18 a 34 anos saem da rede de televisão e entram nos jogos, os profissionais de marketing vão atrás desse valioso consumidor demográfico. A colocação de produtos pode se tornar tão abundante em jogos que a NASCAR se parecerá com a NPR em comparação. Jogue um jogo de direção e você verá marcos familiares: o posto de gasolina Shell na esquina, o McDonald's na Main Street, os outdoors da Budweiser perto de saídas de rodovias. “Com os componentes online cada vez maiores dos jogos, as empresas de jogos também tentarão criar experiências massivas compartilhadas online. Eles vão lançar eventos 'imperdíveis' na tentativa de atrair milhões de jogadores online simultaneamente ... É possível que milhões de pessoas em breve irão competir em um mundo virtual pelo direito de se tornarem Donald Trump Aprendiz … Algumas [ideias] serão geniais. Outros serão repreensíveis. ”

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