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‘Rainbow Six Siege’ pode ser o jogo de tiro em primeira pessoa do ano

arco-íris seis cerco

Fonte: rainbow6.ubi.com

Os fãs do jogo de tiro em primeira pessoa têm muito pelo que esperar este ano. Halo 5 finalmente será lançado no final de outubro, Call of Duty: Black Ops III está chegando em novembro, e então há Rainbow Six Siege de Tom Clancy chegando na frente do pacote com uma data de lançamento anunciada em 13 de outubro. Embora toda a ação seja tão divertida quanto qualquer um de nós pode aguentar, Rainbow Six Siege é aquele que oferece o melhor exercício mental enquanto você joga, e pode fazer com que todos os outros atiradores pareçam rudes e não refinados.

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Rainbow Six Siege parece ser um pouco Contra-ataque , um pouco Campo de batalha , e muita diversão. Pelo que foi mostrado até agora, o jogo se concentrará em partidas 5 x 5 que colocam terroristas contra contra-terroristas - o esquadrão de elite conhecido como Rainbow e composto por ex-membros do GSG9, Spetznaz, SAS, SWAT e GIGN. Infelizmente, os terroristas parecem ter experiência militar semelhante. A maioria das prévias mostrou cenários de reféns, mas novos modos de jogo são esperados, e Terrohunt foi exibido na E3.



Se tudo isso está soando terrivelmente como Contra-ataque até agora, é porque é muito semelhante. Ambos os jogos enfatizam a habilidade com a arma, o trabalho em equipe e o equilíbrio tenso entre velocidade e paciência cautelosa. Mas então há os ambientes destrutíveis. Portas, paredes, barricadas colocadas pelo inimigo e pisos podem ser destruídos por explosivos e martelos - embora talvez não na extensão que todos esperam. Um buraco de bala que seria um simples decalque digital em qualquer outro jogo pode se tornar um olho mágico tático em Cerco . E é aí que as coisas vão de simplesmente alta ação para alta inteligência.

Jogadores sérios e inteligentes Contra-ataque os jogadores estarão familiarizados com a necessidade de se mover como uma equipe e comunicarão frequentemente o que todos estão fazendo e vendo. Rainbow Six Siege desafiará os jogadores a se comunicarem, trabalharem juntos e planejarem cada segundo de cada rodada. As equipes terão que escolher seu ponto de desova inicial com um plano em mente. Durante os primeiros 20 segundos da partida, os defensores terão que prever como os atacantes podem se aproximar e descobrir como eles querem se preparar para impedi-los. Enquanto isso, os invasores passam esse tempo reunindo informações com pequenos robôs móveis, que ajudam a descobrir onde estão os inimigos e os objetivos da missão.

Uma falha no planejamento e coordenação pode levar a defesas facilmente penetráveis ​​ou ser forçado a entrar na zona de perigo sem nenhuma informação tática. Dobrando a importância do uso cuidadoso dos pequenos robôs é o fato de que eles funcionam como câmeras para qualquer jogador morto que podem ser usadas para dar aos companheiros de equipe um par de olhos extra. Da mesma forma, os vilões mortos precisam continuar jogando depois que morrem, observando as câmeras do perímetro para ajudar os aliados a saber onde os invasores podem estar violando.

arco-íris seis cerco

Fonte: rainbow6.ubi.com

Além de todo o planejamento, coordenação e comunicação necessários do início ao fim e a capacidade de ser criativo sobre como atacar e defender, Cerco lança em um sistema de classes estilo pedra-papel-tesoura com um conjunto inicial de 20 caracteres - chamados de “operadores” - com habilidades únicas para obter uma vantagem tática na batalha. As equipes podem escolher cuidadosamente as combinações de personagens para ajudar nas estratégias de sua própria concepção.

Se parece complicado, é porque definitivamente será. Claro, alguns jogadores podem ser capazes de correr e atirar o dia todo, ou brincar de lobo solitário, mas isso só vai voar por algum tempo. Quando as coisas ficam competitivas, o jogo cerebral e o trabalho em equipe são tão importantes quanto a habilidade do jogador de mirar, atirar, enxaguar e repetir.

Então, como os outros atiradores vão se comportar? As probabilidades são de que provavelmente não. Certo, Halo 5 e Black Ops III vai ser muito divertido, mas Cerco representa uma classe totalmente diferente de diversão que o recompensará tanto pela habilidade quanto pela astúcia e criatividade. Bons jogadores de FPS que vão sozinhos contra uma defesa decente provavelmente se encontrarão mortos, ou pior - no chão, sangrando e agindo como uma armadilha para atrair companheiros de equipe para a linha de fogo cuidadosamente planejada que levou o lobo solitário a atirar no primeiro lugar.

Poucos jogos podem creditar a si próprios por exigirem tanta astúcia de seus jogadores, e se Cerco faz jus ao hype, muitos jogos podem precisar ficar mais inteligentes. Contra-ataque está perto, mas carece de classes, elemento de destruição e o mesmo grau de planejamento. Com Cerco vindo para consoles e PC, o público tem o potencial de ser massivo, e os jogadores podem achar menos jogos de tiro cerebrais menos satisfatórios. O perigo é real.

Para quem quer provar o seu gosto, Ubisoft está oferecendo uma inscrição beta fechada aqui . As pessoas que encomendarem o jogo também terão acesso garantido ao Beta. Até agora, os únicos problemas óbvios com Cerco é que isso exigirá o cliente Uplay proprietário da Ubisoft (enfrente, Ubisoft, os jogadores de PC odeiam qualquer coisa que não seja o Steam.), e que vai usar a fórmula irritante do Season Pass para conseguir dinheiro extra dos jogadores à medida que empurra DLC e expansões. No entanto, há muitos motivos para os jogadores estarem entusiasmados por enquanto, e muito mais motivos para os outros atiradores se preocuparem.

Me tweet em @wallstMarkSheet ou comentário para me dizer o que você pensa, ou fale-me sobre qualquer outro grande atirador tático que possa ter sucesso. E se você não olhou para nenhum Cerco filmagem do jogo , faça um favor a si mesmo.

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