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Novo desenvolvedor traz novas ideias em 'Call of Duty: Advanced Warfare'

Fonte: callofduty.com

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Quando a chefia da Activision perguntar se você deseja fazer um Chamada à ação jogo, você diz que sim. Então você se pergunta em que se meteu.

Essa é a posição em que Glen Schofield e Michael Condrey da Sledgehammer Games se encontraram não muito tempo depois de uma grande sacudida em um dos estúdios responsáveis ​​pelo Chamada à ação Series, Relatórios de polígonos .



O estúdio em questão era a Infinity Ward, que também é a empresa que recebeu o crédito Chamada à ação Aumento da popularidade de. Quando a Infinity Ward foi lançada Call of Duty 4: Modern Warfare em 2007, empurrou o gênero de tiro em primeira pessoa para um novo território. O jogo foi intenso de uma forma que os atiradores não tinham conseguido antes, com controles rígidos e cenários grandes e emocionantes em todos os níveis. Graças aos viciantes modos multijogador, o jogo também teve uma longevidade incrível, mantendo os jogadores engajados o ano todo. Nada disso teria acontecido, no entanto, se o jogo não fosse muito bem desenhado .

Com o lançamento de Guerra Moderna , a Chamada à ação série decolou como um tiro, com suas parcelas anuais vendendo em números recorde com confiabilidade surpreendente.

Todos sabem que todas as coisas boas têm um fim. Em 2010, dois funcionários seniores da Infinity Ward foram demitidos, deixando o estúdio em desordem. Sledgehammer interveio para terminar o jogo em que estava trabalhando, Modern Warfare 3 . Assim que o jogo foi concluído, a Activision fez a Schofield e Condrey uma oferta que eles não podiam recusar: tornar-se o estúdio principal para a edição de 2013 da série.

“Fiz a analogia de você vir jogar por um time campeão e o técnico dizer:‘ Ei, esta é sua chance de assumir a liderança ’. Você pega, certo?” Condrey disse Polígono . “Queríamos ter nossa chance de mostrar que Sledgehammer poderia ser um estúdio líder [em um dos jogos anuais em primeira pessoa da franquia].”

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Fonte: callofduty.com

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Obviamente, a Activision não deixaria uma franquia tão importante no colo de novatos inexperientes. Schofield e Condrey vieram da Electronic Arts, onde criaram Espaço morto , um jogo de terror de sobrevivência tão popular que lançou uma franquia de muito sucesso. A dupla tinha suas bonafides AAA, mas eles nunca tinham feito um jogo tão alto quanto Chamada à ação .

Então, o que você faz quando a Activision pede suas idéias para uma nova parcela? Você atira para as estrelas. Schofield e Condrey aplicaram sua perspectiva relativamente externa à perspectiva de fazer um novo Chamada à ação jogo, e veio com uma lista de ideias que alteram a jogabilidade padrão de corrida e tiro da série mais do que qualquer parcela na memória recente. Para sua surpresa, a Activision deu a eles a liberdade de incorporar essas ideias no novo jogo.

Quais foram essas idéias? Para iniciantes, Guerra avançada ocorrerá bem no futuro - 2054, para ser exato. Isso permite que todos os tipos de armas e equipamentos especulativos existam no jogo, incluindo lasers, roupas mecânicas, drones e roupas de exoesqueleto.

São os 'trajes exo' que levam à maior mudança de todas: o movimento do personagem. Anterior Chamada à ação os jogos acontecem no passado ou em um futuro muito próximo, o que significa que os personagens podem se mover como soldados modernos - ou seja, como pessoas normais. Mas, graças aos trajes exo superpoderosos, os jogadores agora podem executar corridas rápidas em qualquer direção. Você pode até bater nos inimigos se pegá-los de cima. Além disso, você pode pular mais alto, dando aos jogadores muito mais liberdade ao evitar o fogo inimigo ou navegar por terreno. O mesmo tiro certeiro e preciso permanece no lugar, mas agora os jogadores podem se mover mais facilmente.

Outro aspecto de destaque da Guerra avançada é que apresenta Castelo de cartas a estrela Kevin Spacey, um ator que, ironicamente, declarou que nunca jogou na vida. Spacey interpreta Jonathan Irons, o líder de uma enorme corporação militar privada em torno da qual o enredo do jogo gira. Graças à moderna tecnologia de “captura de desempenho”, que mistura captura de movimento, renderização facial e gravação de voz, Sledgehammer basicamente puxou uma versão digital do ator para o jogo.

Fonte: Activision

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Será interessante ver se Spacey fará mais videogames no futuro, porque ele não tinha muitas coisas positivas a dizer sobre a experiência. No New York Times , ele descreveu o processo como 'muito estranho'.

“Eles pedem que você use um terno apertado com bolas reflexivas que permitem que as câmeras capturem todos os seus movimentos”, disse Spacey. “Eles estão garantindo que seu corpo seja realmente capturado. Então você tem que fazer todas essas coisas e colocar suas pernas em movimento, coisas incrivelmente estúpidas que você não faria em uma aula de ioga. '

“E então você está em um estúdio completamente vazio”, disse Spacey. “É tão chato - é como estar em uma caixa de papelão.”

Apesar do desconforto do Sr. Spacey, sua aparição em trailers de Call of Duty: Advanced Warfare ajudou a elevar o perfil do jogo acima de outras edições recentes - o que é uma boa notícia para Schofield e Condrey, que devem ter aprovado uma pequena fortuna para a aparência do ator. E agora mais do que em qualquer momento desde 2007, o Chamada à ação a franquia precisa de um impulso. As vendas têm diminuído nos últimos anos, e a parcela de 2012, Call of Duty: Ghosts , foi encontrado com má recepção crítica .

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Tão longe, Guerra avançada tem um Pontuação metacrítica de 85 de 100, então as coisas estão indo bem. Mas se as adições de ficção científica à série serão o suficiente para reverter a queda nas vendas, ainda não se sabe.

O Sr. Condrey, pelo menos, está esperançoso. Ele disse Polígono Ele espera Guerra avançada é o primeiro de uma nova sub-série de Chamada à ação jogos, muito parecido Guerra Moderna e Black Ops . Se ele estiver certo e a Activision der luz verde, a Sledgehammer Games terá que começar a trabalhar na próxima edição em breve. Aposto que eles já começaram a pensar em ideias para uma sequência.

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