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Resumo de resenhas de ‘Metal Gear Solid V’: os críticos atingem o marco zero

Metal Gear Solid 5

Você pode rastrear as raízes da franquia Metal Gear desde 1987, mas a série que conhecemos hoje não começou realmente até Metal Gear Solid chegou ao PlayStation original em 1998. Esse jogo foi considerado revolucionário na época, e suas três sequências principais foram amplamente consideradas obras-primas da forma. Isso é muita história para um jogo cumprir. Como está a quinta parcela principal?

Para começar, Metacrítico registrou dezenas de análises publicadas e concedeu ao jogo 75 em 100. Isso não é ruim para um jogo comum, mas é bastante baixo para uma série que normalmente chega com segurança nos anos 90 no site. Então o que está acontecendo?

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é diferente de seus predecessores de várias maneiras. Muitas mudanças foram feitas na jogabilidade stealth padrão, mas a maior diferença é que Ground Zeroes não é um jogo completo. Em vez disso, é um capítulo do prólogo para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que deve ser lançado no próximo ano. Como tal, Marco Zero custa a metade do que a maioria dos jogos novos e é significativamente mais curto, chegando a cerca de duas horas para uma única jogada.

No entanto, esses problemas não incomodaram Peter Brown em seu GameSpot Reveja. Ele diz que, “Depois que os créditos rolam na missão principal e um punhado de atividades paralelas são desbloqueadas, a melhor parte de Marco Zero está apenas começando. Com uma grande quantidade de segredos para descobrir e novos desafios para dominar, perseguir o fim do jogo irá mantê-lo entretido por horas a fio. ” Kotaku não foi tão caridoso neste ponto da análise, chamando-o de 'curto e narrativamente insatisfatório'.

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Outras mudanças no Metal Gear Solid fórmula são muito importantes também. As parcelas anteriores eram compostas principalmente de ambientes fechados, o que permitia ao personagem principal Solid Snake se esgueirar pelas salas, se esconder em caixas e despachar inimigos furtivamente em confins fechados. O mundo do jogo em Marco Zero , por outro lado, vai a todo vapor em território de mundo aberto, deixando o ambiente se espalhar em todas as direções. Isso dá ao jogo uma sensação nova em comparação com as parcelas anteriores e abre suas opções de como cumprir as missões.

Além disso, ir para o mundo aberto não significa que os desenvolvedores tenham sido descuidados com o design do jogo. De acordo com Edge Online , “Cada centímetro do mundo aberto do Camp Omega foi tocado pela mão de um designer e construído por uma razão: cada folha de grama foi colocada para dar a você tempo para se esconder entre as varreduras dos holofotes; todas as rotas de patrulha oferecem janelas para explorar; cada caixa sem valor se tornará repentinamente um esconderijo vital em alguma situação emergente inesperada. ”

Uma série de outras mudanças de jogabilidade apareceram, e IGN's Lucy O’Brien acha que eles são principalmente benéficos para o jogo. “[ Marco Zero ] evita cenas prolongadas, lutas clímax com bosses e as habituais tramas desgastadas e complicadas em favor de uma jogabilidade tática inteligente. ”

Tantas mudanças em uma série tão estimada podem ser controversas, e esse é exatamente o caso com Marco Zero . Apesar da pontuação bastante mediana de 75 do Metacritic, tantas publicações amaram o jogo quanto odiaram. Por exemplo, O guardião concedeu-lhe uma pontuação perfeita, chamando-o de 'excepcional' e 'meticulosamente projetado'. O escapista , por outro lado, não ficou entusiasmado com a experiência, atribuindo-lhe apenas metade das estrelas disponíveis e colocando grande parte da culpa na brevidade do jogo. A média dessas duas pontuações juntas, e você chega à mesma porcentagem que o Metacritic fez quando eles combinaram 60 avaliações.

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Com toda a probabilidade, tudo se resume às suas expectativas. Se você sabe o que esperar da experiência - especialmente a duração do jogo e o preço relativamente alto pelo que você ganha - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes oferece jogabilidade furtiva bem ajustada.

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