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Como as arcadas estão se tornando relevantes na era dos consoles domésticos

Fonte: Capcom

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Se você fosse levado a um shopping desconhecido nas décadas de 1980 e 1990, não precisaria de um mapa para localizar o fliperama. Você dificilmente poderia ignorá-lo, com suas máquinas piscando luzes brilhantes e produzindo efeitos sonoros altos, cada uma disputando sua atenção e, em última análise, seus aposentos. As arcadas foram projetadas para serem notadas.

Para os jogadores, aqueles dias foram gloriosos. Os gráficos dos jogos de arcade superaram em muito o que estava disponível em consoles domésticos como o Atari 2600 e o NES original. Arcades também ofereceu um lugar divertido para sair com os amigos.



Aqueles dias de glória não duraram. À medida que os consoles domésticos se tornaram mais poderosos e começaram a oferecer melhores gráficos e uma mecânica de jogo mais profunda, os jogos de arcade começaram a perder seu brilho.

Avance para 2014, e a maioria dos shoppings não tem fliperamas. Você ainda pode encontrar jogos de arcade em lugares como Dave & Busters, pistas de boliche e campos de putt-putt, mas eles não são mais a pedra de toque cultural de antes. E nos fliperamas com visão de futuro, os jogos oferecidos são bastante diferentes dos que estavam disponíveis nas últimas décadas.

Para qualquer setor ter sucesso, ele deve identificar o que pode oferecer que outras experiências não podem. Os cinemas estão passando por um período de transição semelhante agora, com muitos cinemas adicionando restaurantes e bares completos aos seus estabelecimentos, além de telas IMAX, projetores digitais e grandes poltronas reclináveis ​​confortáveis. Esses recursos aumentam o preço dos ingressos e criam uma experiência que você não pode ter em casa, não importa o tamanho da sua TV.

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Fonte: Starwars.com

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A maioria dos novos jogos de arcade está fazendo algo semelhante. Por exemplo, Kumg Fu Panda: Dojo Mojo traz um toque de kung-fu para o jogo típico de whack-a-mole. Possui seis almofadas localizadas nas laterais da tela. Eles se iluminam conforme você joga, e seu trabalho é socá-los antes que o tempo acabe. Você pode assista a um vídeo do jogo de arcade aqui . Transformers: Human Alliance é um atirador que usa uma arma única como dispositivo de controle de entrada. Ambos os jogos usam controladores não disponíveis em consoles domésticos.

Mas o jogo que melhor ilustra a divisão 'casa versus arcade' é o novo título de arcade da Bandai Namco Star Wars: Battle Pod . Nele, sua função é pilotar veículos voadores e participar de momentos importantes do original Guerra das Estrelas trilogia. Mas não é um jogo de arcade comum.

Star Wars: Battle Pod é uma engenhoca esférica quase fechada, cuja tela curva gigante envolve você, ocupando toda a sua visão, mesmo quando você vira a cabeça.

A unidade vem com recursos que você nunca encontrará em casa. Além da tela de 180 graus, o assento e o painel de controle vibram em sincronia com a ação na tela. Os fãs sopram em você para simular velocidade e aceleração. Um sistema de som surround 5.1 emite música e sons ambientais dos filmes. O efeito é que realmente parece que você está explodindo AT-ATs em Hoth, andando de bicicleta pela floresta de Endor e derrubando TIE Fighters em um abismo da Estrela da Morte. Fale sobre envolvente. Star Wars: Battle Pod foi feito para o arcade.

Fonte: Daveandbusters.com

Fonte: Daveandbusters.com

Embora possa parecer que os novos jogos de arcade são poucos hoje em dia, eles não são. John McKenzie, presidente da Bandai Namco Amusement para a América e Europa, disse Polígono que a empresa sozinha lança cerca de 15 títulos de fliperama nos EUA a cada ano, e muitos mais no Japão, onde os fliperamas continuam extremamente populares. “Nós os lançamos em diferentes níveis de fliperamas nos mercados ocidentais”, disse ele. “De Dave & Buster's até as paradas de caminhões. Eles também estão nos cinemas e nos restaurantes Chuck E. Cheese's. A Bandai Namco é muito ativa em termos de lançamento de títulos. ”

McKenzie também enfatiza a importância dos fliperamas que oferecem tipos únicos de jogos. “Quando você entra em um fliperama, você precisa de algo que proporcione uma experiência que você não consegue ter em casa”, disse ele.

Também falando com Polygon, Star Wars: Battle Pod o designer de jogos Kazutoki Kono disse: “Nossa meta era três minutos por jogada. A coisa mais difícil que tivemos de fazer foi realizar a ação que a maioria dos jogos de console incluiria em horas e horas de tempo e, em seguida, resumir em três minutos. ”

As diferenças são ainda mais profundas do que isso. Os jogadores de fliperama geralmente não têm tempo ou paciência para aprender um esquema de controle complexo, então os designers devem torná-los fáceis de aprender e jogar. “Para consoles domésticos, podemos entrar em detalhes reais porque esses jogos visam o longo prazo e querem que os jogadores realmente se envolvam nisso”, disse Kono. “Os jogos de arcade têm que ser muito mais instintivos.”

Então, da próxima vez que você estiver procurando algo divertido para fazer com seus amigos, considere ir a um fliperama. Pode ser uma mudança divertida de ritmo se você estiver acostumado a jogar em consoles domésticos.

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