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Tudo o que sabemos sobre o fone de ouvido Project Morpheus VR da Sony

Fonte: Sony

Fonte: Sony

Atualmente, parece que toda empresa de tecnologia está planejando mergulhar no mercado de jogos de realidade virtual. Talvez o principal candidato seja a Sony, uma empresa que sabe muito sobre videogames e hardware para jogos.

O fone de ouvido de realidade virtual da Sony é chamado de Projeto Morpheus, embora isso possa mudar antes do lançamento. Graças a um evento de quase quatro horas que a empresa organizou na Game Developers Conference deste ano, agora temos uma boa ideia sobre o que esperar do Projeto Morpheus assim que for lançado. Aqui está tudo o que sabemos até agora.



Quando vai sair?

O Morpheus será lançado durante o primeiro semestre de 2016.

Quanto vai custar?

Nenhuma palavra sobre isso ainda.

Qual hardware você precisará para jogar usando o Morpheus?

É aqui que as coisas podem ficar caras, dependendo dos jogos que você deseja jogar. Para aproveitar ao máximo tudo o que a Sony mostrou até agora, você precisaria dos seguintes itens:

  • Fone de ouvido Morpheus ($?)
  • PlayStation 4 ($ 400)
  • Câmera PlayStation ($ 60)
  • Controlador PlayStation 4 (incluído no PS4)
  • Dois controladores de movimento PS ($ 100 ou $ 50 cada)

Quais são as especificações técnicas?

As especificações técnicas da última construção do Morpheus foram melhoradas em relação ao protótipo que a Sony mostrou no ano passado. De acordo com o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, as especificações do novo protótipo estão 'quase finais'. É aqui que eles estão agora:

  • Tela OLED 1080p de 5,7 polegadas
  • Taxa de atualização de 120 Hz
  • Até 120 quadros por segundo
  • Latência muito baixa
  • Campo de visão de 100 graus
  • 9 rastreadores LED

Como é usar o dispositivo?

Bastante confortável, de acordo com relatórios. A maior parte do peso do dispositivo está centrada na faixa de cabeça e nas alças traseiras, e não nos óculos, o que o torna mais confortável de usar do que qualquer outro fone de ouvido VR. Você também pode ajustar a proximidade da tela do seu rosto, o que permite que os jogadores usem óculos por baixo.

Do polígono O entusiasta de RV Ben Kuchera o descreve como “o fone de ouvido de realidade virtual mais confortável que já usei”.

Tyga e Kylie terminaram?
Fonte: Sony

Fonte: Sony

Como são os jogos?

Vários repórteres que testaram Morpheus mencionaram que a resolução de 1080p da tela é um pouco baixa, considerando o quão perto a tela fica dos olhos do jogador. Isso faz com que o jogador seja capaz de ver pixels individuais, o que causa um efeito sutil de “porta de tela”.

Além disso, os gráficos pareciam bons, sem desfoque de movimento perceptível ou qualquer outro problema de distração.

Como isso sentir jogar no dispositivo?

No recente evento para a imprensa, a Sony permitiu que os repórteres reproduzissem uma demo chamada 'London Heist' que é controlada por meio de dois controladores Move. Ele começa com o jogador sendo ameaçado de tortura, o que todos os repórteres disseram ser muito mais desconfortável do que se fosse exibido em uma televisão. O jogo então coloca os jogadores em um tiroteio, prendendo-os atrás de uma mesa.

Kyle Orland, um repórter da Ars Technica , ficou impressionado com a maneira como você recarregou sua arma na demonstração. Em vez de simplesmente tocar em um botão como faria em um atirador padrão, você tem que estender a mão fisicamente para pegar um clipe de balas (usando o controlador Move) e bater palmas manualmente para simular a ação de recarregar uma pistola. “Eu estava fazendo isso no jogo, mas também no mundo real”, escreve Orland. “Isso, mais do que qualquer outra coisa, é o que me deixa empolgado em jogar com o Morpheus.”

Quanto à mecânica de tiro, Orland escreve: “Simplesmente apontar minha arma virtual para um alvo e apertar o gatilho foi muito mais rápido e mais intuitivo do que qualquer configuração de mouse ou joystick que já usei para o mesmo propósito, e ainda mais satisfatório. ”

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Da experiência, Chris Kohler da Wired escrevi , “A ação realista - tanto os grandes movimentos para cima e para baixo, como a mira e o disparo da arma e os pequenos movimentos de abrir gavetas e mexer em revistas - proporcionou uma experiência incrivelmente envolvente, facilmente a melhor coisa que a Sony já mostrou usando Morfeu. ”

Polígono concorda. “Esta é uma demonstração tecnológica, não um jogo, e não tenho certeza de como pode ser transformada em um lançamento completo, mas a Sony certamente provou que o Morpheus está à altura da tarefa de renderizar cenas complexas com gráficos bem acima do que nós. estou acostumado na realidade virtual. ”

Fonte: Sony

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O Morpheus será um sucesso?

É muito cedo para dizer, mas se alguma empresa pode ter sucesso no espaço de RV, a Sony é provavelmente a melhor aposta. Comparado com os outros fones de ouvido de realidade virtual que estão por vir, o Morpheus tem uma série de vantagens.

Por um lado, o PlayStation 4 está vendendo como um louco, o que no próximo ano agregará muitos clientes em potencial. E como você apenas conecta Morpheus em um PS4 para jogar, será mais fácil de usar do que concorrentes como o Oculus Rift e o recentemente anunciado Vive, ambos exigindo PCs caros para alimentar os jogos (e ajustes nas configurações para otimizar o desempenho) . Além disso, a Sony tem um longo histórico de trabalho com desenvolvedores independentes, as mesmas pessoas que fazem jogos de realidade virtual atualmente.

Resumindo, Morpheus é confortável de usar, é ótimo para jogar, é fácil de usar e tem uma grande base de clientes em potencial. Do jeito que está agora, nenhuma empresa está melhor equipada para liderar no espaço de RV.

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