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‘Borderlands: The Pre-Sequel’ é familiar, mas divertido

Fonte: borderlandsthegame.com

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O desenvolvimento de um jogo AAA leva muito tempo, geralmente dois anos no mínimo. Quando empresas como a Ubisoft e a Activision viram séries como Assassin's Creed e Chamada à ação em franquias anuais, ele traz uma segunda equipe de desenvolvimento para que possa escalonar os lançamentos ano após ano. (A Activision agora tem três equipes que fazem o Chamada à ação série: Infinity Ward, Treyarch e Neversoft). O Borderlands A série provou ser popular o suficiente para que a editora 2K Games tenha dado à franquia um tratamento semelhante.

Então Borderlands : A Pré-Sequela não foi feito pela Gearbox, o desenvolvedor das duas primeiras entradas da série. Em vez disso, foi feito pela 2K Australia, com “assistência da Gearbox”. O subtítulo do jogo é na verdade uma referência irônica a este jogo ser uma espécie de paliativo antes de obtermos uma sequência 'verdadeira' no (ainda não anunciado) Borderlands 3 . A questão permanece: A Pré-Sequela um tapa-buraco que alguém deveria jogar?



As avaliações estão aí, e o consenso é que Borderlands: The Pre-Sequel é de fato um sucessor digno de Borderlands 2 . Não reinventa a série, mas traz algumas mudanças bem-vindas e oferece muitos serviços de fãs aos exploradores Pandora dedicados. Em Metacrítico , o jogo está se mantendo estável com uma pontuação “geralmente favorável” de 75 em 100.

A Pré-Sequela ocorre entre as histórias dos dois primeiros jogos, e conta como o Borderlands 2 o antagonista Handsome Jack chegou ao poder. Belo Jack era um vilão incrível naquele jogo, sempre pronto com uma linha de corte alegre que entregava com carisma de sobra. Aqui, vemos como Jack deixa de ser um programador de baixo nível para se tornar o implacável senhor da corporação Hyperion.

atores infantis que morreram cedo demais
Fonte: borderlandsthegame.com

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O jogo é reproduzido exatamente como nas edições anteriores. Isso significa que você atirará em todas as criaturas com pulso e coletará as fontes de saque que explodem delas quando morrem. Os baús de tesouro também estão espalhados generosamente pelos ambientes, contendo armas e equipamentos que você pode comparar com sua carga atual para ter certeza de que está sempre equipado com itens de primeira linha. Matar vilões também ajuda você a subir de nível, o que permite que você preencha uma árvore de habilidades detalhada para aumentar suas habilidades conforme você avança. Muitas pessoas acham todos esses sistemas de jogo muito viciantes e recompensadores.

Uma das grandes mudanças é como você pula. Anterior Borderlands jogos aconteceram em Pandora, um planeta com gravidade semelhante à da Terra. A Pré-Sequela ocorre no satélite de baixa gravidade de Elpis, a lua de Pandora, então, quando você sai e pula, pula alto. Mas como Elpis não tem atmosfera, você precisa ficar de olho no seu tanque de oxigênio para ter certeza de que consegue respirar. Seu tanque de O2 também permite que você dê um salto duplo, proporcionando uma ótima visão do campo de batalha e permitindo que você execute um movimento de “pisar no traseiro” que causa danos bons e satisfatórios aos inimigos.

De acordo com GamesRadar , 'Há uma mecânica de risco / recompensa interessante, em que você tem que ficar de olho no medidor de O2 para ter certeza de que não está pulando à toa, caso contrário você vai sufocar como Arnold Schwarzenegger no final de Total Recall . Felizmente, os inimigos jogam tanques de O2 como doces, e respiradouros de oxigênio estão por toda parte, então nunca se torna um incômodo o suficiente para interromper o fluxo de jogo alucinante tradicional de Borderlands. ”

Outra grande diferença é a programação das classes de personagens. A Pré-Sequela tem tipos de personagens totalmente novos que parecem bastante diferentes das classes dos jogos anteriores. Em particular, agora você pode jogar como Claptrap, o pequeno robô de uma roda que jogou um jogo anterior Borderlands jogo vai achar cativante ou terrivelmente chato.

Fonte: borderlandsthegame.com

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IGN's A principal preocupação com o jogo é que, como seus predecessores, ele sofre de problemas de ritmo. “O sistema de ponto de passagem inadequado ... não o impede de andar em círculos enquanto procura seu próximo objetivo, a jornada entediante de volta ao seu doador de missões no final da missão ... tudo ainda está aqui.”

Felizmente, o foco da série no multijogador está de volta, então até três amigos podem entrar no seu jogo a qualquer momento para lhe dar uma mão (ou arma). Isso alivia a dor sempre que você precisa navegar por uma extensão de terra vazia, porque pelo menos você pode conversar com seus amigos enquanto o faz.

Em O escapista , o revisor resume a experiência dizendo que isso realmente é mais do mesmo Borderlands jogabilidade que você já experimentou antes. “Isso significa que você obtém a mesma compulsão para jogar, faminta por saques, mas também a mesma exaustão ao lutar contra os mesmos inimigos de esponja bala repetidamente. Você obtém os mesmos momentos de sagacidade referencial genuína que pode fazer você rir alto, mas os mesmos momentos de desespero em que piadas de peido ou gritos exagerados são usados ​​no lugar de uma verdadeira mordaça. ”

Borderlands: The Pre-Sequel pode não ser um grande avanço para a série, mas visto que foi feito por um novo desenvolvedor, ninguém esperava que fosse. O que ele oferece é um pedaço familiar para os fãs mastigarem até Borderlands 3 sai - quando quer que seja.

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