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Beta com o objetivo de fazer de 'Halo 5: Guardians' o melhor Frag-Fest de todos os tempos

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Na E3 da semana passada, a Microsoft deu aos fãs o que eles estavam esperando e muito mais - detalhes sobre Halo 5: Guardiões bem como um anúncio sobre a transferência dos jogos anteriores. Mas isso é apenas o começo, já que as coisas estão definidas para ficar ainda melhores para os fãs antes do fim do ano.

Halo: The Master Chief Collection será um relançamento em HD de Halo 1, Halo 2, Halo 3, e Halo 4 com as campanhas completas e multijogador online em todas as áreas, desde os jogos clássicos para jogar no Xbox One. Se não bastasse ser capaz de desfrutar de toda a jogabilidade antiga em esplendor remasterizado em um só lugar, comprar a coleção também concederá aos jogadores acesso a um Beta para Halo 5 que durará três semanas a partir do final do ano, em breve em 2015.



Em uma entrevista com o gerente geral da 343 Industries, Bonnie Ross, Eurogamer obteve detalhes sobre o Beta e também sobre o jogo completo. Em termos de Beta, Ross disse que o estúdio queria ter certeza de que o jogo seria um para os fãs, observando que eles poderiam ser um grupo difícil, por favor, já que “Halo é diferente para pessoas diferentes. Algumas pessoas pensam no Halo como uma experiência puramente cooperativa. Algumas pessoas só se preocupam com a história. Os caras do multiplayer não concordam entre si em nada, ponto final. DMR é a pior e melhor arma. ” É com essa dificuldade em mente que a 343 Industries está planejando usar o Beta para mais do que um simples teste de estresse para a rede.

Em vez disso, o Beta tentará coletar todos e quaisquer dados possíveis. De acordo com Eurogamer , Ross disse: 'Estaremos observando cada aspecto de como as pessoas jogam isso e temos muito tempo para receber feedback significativo.' Se eles descobrissem que os jogadores estão todos inclinados para as mesmas armas todas as vezes, eles saberiam trabalhar no equilíbrio das armas para uma experiência de arena mais envolvente e variada.

O Beta será lançado por três semanas em 27 de dezembro e não será apenas uma grande chance para as pessoas darem uma olhada no novo jogo e vivenciar o combate multiplayer do jogo, mas, mais importante, desempenhar um papel ativo na criação melhor jogabilidade jogador versus jogador. Dadas as raízes do jogo e o sucesso passado em entreter massas de jogadores, o multiplayer provavelmente seria bom o suficiente sem um Beta. Mas com um, deve ser uma grande experiência com o lançamento no outono de 2015.

Infelizmente, os jogadores não verão Halo 5's campanha de história. Em vez disso, Ridley Scott's aréola recurso Anoitecer vai estrear junto com o Beta e vai dar alguns história de fundo de um novo personagem principal chamado Agente Locke , de acordo com Engadget . Assim, embora o Beta ajude a preparar os jogadores para os frag-fests do próximo outono, Coleção Master Chief e Anoitecer deve satisfazer todos os mais interessados ​​no aréola história do universo.

Se você estiver interessado em aréola , Você também pode estar interessado em Destino dos criadores originais de aréola . Você pode verificar nossa história anterior no teste Alpha do jogo recentemente concluído aqui.

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Activision e Bungie não se referiram a Destino como um MMO, apesar de suas características online, que se assemelham muito aos jogos do gênero MMO. As páginas da empresa e os comunicados à imprensa usam palavras como “mundo online persistente” com “jogabilidade cooperativa, competitiva e pública” para contornar o assunto. O marketing insiste em rotulá-lo como um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) antes mesmo de tocar no fato de que é um jogo multiplayer online massivo. Então, por que a Activision quer evitar chamá-la dessa forma?

MMO carrega um estereótipo - um que a Activision prefere evitar. Quando os consumidores ouvem que um jogo se enquadra no gênero MMO, visões de World of Warcraft invasões e Vídeos do YouTube de Leroy Jenkins de repente inundar, e não é uma imagem atraente. É um gênero que alienaria instantaneamente os consumidores com a associação de palavras. Atirador em primeira pessoa - agora isso é sexy. Chamada à ação e aréola blockbusters são títulos que muitas pessoas compram, e é isso que a equipe de marketing da Activision tem como objetivo.

Mas mesmo com palavras como FPS e nomes como Bungie (criadores de aréola ) apoio Destino , ele ainda recebeu uma recepção morna. Na E3, a Sony anunciou que os proprietários do PlayStation 4 receberiam acesso exclusivo a Destiny’s Alpha, e foi a melhor decisão que a Activision fez. Na Internet, críticos de jogos e consumidores têm opiniões sobre Destino - não mais expressões confusas ao discutir o assunto. Conversa - boa ou ruim - é o que o jogo precisava e finalmente está conseguindo.

Chame do que quiser, estou animado para Destino depois de passar o fim de semana com o Alpha. Aqui estão minhas impressões.

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Criação impressionante de personagens e navegação ímpar

Iniciando o jogo, eu tinha três opções. Jogue como um Titã, Caçador ou Bruxo, que pode ser dividido em três tropas de jogo: tanque, vermelho ou mago do espaço. Joguei como um caçador durante o Alpha. Passei a selecionar um gênero (masculino ou feminino - escolhi feminino), bem como a raça. Humano, Desperto (criaturas azuis) e Exo (robôs). Fiquei bastante impressionado com o belo estilo do Desperto, então fui com ele. Recebi opções de cabelo, opções básicas de rosto, cor dos olhos, etc. Não tão profundo quanto Skyrim's criações de personagens, já que a Bungie pode ter simplificado as opções para entrar no jogo o mais rápido possível.

Navegar pelos menus era um pouco diferente. Tive de mover o joystick como um mouse. Decisão curiosa, já que o PS4 tem um touchpad perfeitamente capaz para aproveitar. Concedido, este jogo está em Alpha, então mudanças ainda podem acontecer.

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Cenário: Bem-vindo à Velha Rússia

O Destino Alfa me jogou direto na ação sem direção, apenas caiu no chão correndo. Foi um pouco chocante, mas depois de avançar e levar alguns minutos para me orientar, o jogo me pegou.

A paisagem conta uma história. Vagueando pelas ruínas da antiga Rússia, a voz de Peter Dinklage se intrometeu e contou a história do que antes era dos restos mortais. Passando por uma estação de lançamento, fui informado que este lugar iria transportar colonos para as estrelas e além. Mas agora, esta terra outrora próspera se parece mais com Chernobyl. As montanhas cobertas de neve brotam de torres inspiradoras - um teste de quão longe a humanidade havia chegado, agora reduzida a uma cidade amontoada sob a sombra do Viajante. Estou curioso para aprender mais sobre a tradição que cerca este mundo e como isso vai se desdobrar comigo como uma das muitas que são a última esperança da humanidade.

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Jogabilidade

Chamando Destino e MMO restringiria este jogo a algo que não é - ou não parece para mim. Os personagens não estão dançando no meio de uma área - exceto para a Torre (fale sobre isso mais tarde). Também não parece tão desordenada ou 'sozinha no meio da multidão' como World of Warcraft me fez sentir quando eu joguei. Eu senti uma sensação de camaradagem derrubando uma horda inteira de Fallen juntos.

Se eu fosse comparar Destino para qualquer jogo, parece mais Borderlands 2 , você pode jogar com seus amigos, mas também jogar com outras pessoas, se quiser. A jogabilidade também parece Borderlands 2 com danos provenientes de inimigos e outros aspectos da jogabilidade. Eu senti que poderia enfrentar esse ambiente sozinho ou com uma equipe. Freqüentemente, eu me encontrava ajudando um colega Guardião em um tiroteio e outras pessoas vindo para me ajudar. Eu me senti como se estivesse entre amigos neste mundo, e o jogo cooperativo ressoou com minhas tendências de console.

Eventos públicos já foram realizados em MMOs, como Guild Wars 2 , e sua adição em Destino foi uma grande jogada. A inclusão deles adicionou um pouco de empolgação para interromper a corrida fazendo missões. Cada jogador em um determinado raio se reuniria para proteger um ponto de interesse ou derrubar um chefão. Ver a comunidade se reunindo e reunindo-se para o evento que apareceu no mapa de todos foi muito divertido.

Correr e caminhar não é a maneira mais eficiente de se locomover neste grande mundo, então a Bungie oferece uma 'montaria' desde o início. Parece uma bicicleta speeder de Guerra das Estrelas , e na verdade tem alguns usos além de ir do ponto A ao ponto B. Uma missão me fez mapear uma rede de cavernas. Depois de muito procurar, percebi que havia uma asa de avião estrategicamente posicionada apontando para uma caverna escondida no topo de um penhasco. Esperto. Tive que impulsionar minha bicicleta flutuante no momento certo para pular para dentro da caverna e sair com as armas em punho.

As lutas ao ar livre e dentro de uma fábrica abandonada têm climas bem diferentes. Lá fora, no mundo, eu poderia pular, pular duas vezes no ar e atropelar inimigos Caídos com minha bicicleta flutuante. Mas quando uma missão me levou para os corredores estreitos e escuros de um prédio abandonado, o clima mudou rapidamente. Na verdade, fiquei um pouco assustado com uma missão. Minha visão estava limitada a uma pequena área iluminada pela lanterna da minha arma. Então eu vi o brilho dos olhos do inimigo, e a Colmeia desceu sobre mim. Acabei atirando descontroladamente e morri. Eu pulei de volta para fora da área e entrei pronto para correr e assumir uma posição mais estratégica, finalmente sobrevivendo à luta pela segunda vez.

As batalhas que lutei eram sobre estourar e lançar fogo até que minha saúde ficasse fraca, e me agachar até que se regenerasse novamente. Em situações difíceis, lançar uma granada era um bom disfarce para espalhar o rebanho, mas haveria um resfriamento até que eu pudesse usar outra.

A habilidade 'Golden Gun' do meu Hunter foi outro trunfo que eu poderia usar contra inimigos ou chefes de nível superior. Mas a habilidade permite apenas três tiros em uma mira de ferro menos do que precisa, então cada um tem que contar. O icônico ditado da Guerra Revolucionária: 'Não atire antes de ver o branco dos olhos deles' nunca foi tão verdadeiro quanto quando usei a Pistola de Ouro. O recuo padrão da arma adicionou um pouco de curva de aprendizado para atingir a proporção perfeita de disparo, ajuste e repetição.

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raças de cães mais fáceis de treinar

Inteligente AI

A inteligência artificial (IA) inimiga merece destaque. A batalha contra os guerreiros Fallen e Hive era apenas para se mover e se proteger. A IA, por sua vez, tomaria pontos estratégicos em sua área designada e surgiria para se proteger, e os oficiais comandantes inimigos recuariam quando eu retirasse seu apoio.

A coisa mais MMO sobre Destino

A Torre é o lugar mais MMO do jogo. É o seu centro localizado sob a enorme orbe conhecida como O Viajante. Aqui na última cidade é onde você obterá todos os seus produtos e conversará com o especialista da classe sobre as coisas. É também onde você pode coletar recompensas, que são muito parecidas com conquistas. Eu só poderia pegar um número limitado - eu não poderia simplesmente agrupar um bando como em World of Warcraft . Mas eles encorajaram um bom jogo, como conseguir uma quantidade X de assistências.

Missões espalhadas pelo mundo na forma de faróis piscantes também foram outra característica do MMO. Uma voz soava para me dizer para mapear esta área, e algumas áreas em que fui várias vezes com missões diferentes. Eles consistiam principalmente em buscas (vá aqui e faça isso, mapeie esta área, limpe esta área de inimigos, etc.)

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