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8 processos incrivelmente grandes de videogame

beyonce

FREDERIC J. BROWN / AFP / Getty Images

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Os videogames são uma indústria de bilhões de dólares e, com o sucesso que vem em qualquer empresa, também existe um certo risco legal. As pessoas vão tentar processar, alegando que você copiou o jogo deles, e às vezes há alguns negócios questionáveis ​​sendo feitos a portas fechadas. Como qualquer empresa, a indústria de videogames está repleta de ações judiciais relacionadas a mais do que apenas reclamações de direitos autorais.

Gate Five LLC v. Beyoncé Knowles-Carter

Gate Five LLC assinou um acordo com Beyoncé para apresentá-la no próximo jogo “Starpower: Beyoncé”. No entanto, ao garantir mais financiamento, Beyoncé desistiu enquanto ainda estava sob contrato. A cantora pop argumentou que o Gate Five perdeu o prazo de pagamento, então ela estava dentro de seu direito contratual de se afastar. O Portão Cinco não viu as coisas dessa forma, tendo que demitir 70 funcionários e cancelar o título por causa de sua desistência. O naipe terminou em ambos os lados dispensando “Todas as reivindicações ou reconvenções”.



Atletas da NCAA v. EA

Fonte: EA Sports

Fonte: EA Sports

Os atletas universitários obtêm uma excelente educação e, por sua vez, ajudam a tornar a faculdade que estão cursando com muito dinheiro. Suas semelhanças ajudam as universidades a lucrar com a venda de camisetas e ingressos para jogos transmitidos nacionalmente. Mas fora da faculdade, a cada ano a EA lança jogos de futebol e basquete da NCAA, usando jogadores para construir uma lista em sua série anual. Os jogadores sentiram que suas imagens estavam sendo usadas de forma inadequada e exigiram compensação. A NCAA e a EA responderam, alegando que os avatares nos jogos não representavam diretamente os jogadores (uma vez que a NCAA não tem permissão para explorar a fama e popularidade de um estudante-atleta.)

No entanto, de acordo com uma afirmação : “As planilhas internas da EA mostram que cada avatar foi correspondido a dezenas de características de identificação dos alunos-atletas reais ... Por exemplo, para o videogame de futebol da NCAA, a EA combinou: (1) o nome do aluno-atleta real; (2) o número de sua camisa na vida real; (3) sua posição jogada; (4) sua cidade natal; (5) seu ano de elegibilidade; (6) suas habilidades atléticas (em pelo menos 22 dimensões, incluindo velocidade, força, agilidade, etc.); (7) suas características físicas (em pelo menos 26 dimensões, incluindo peso, altura, cor da pele, geometria do rosto, estilo de cabelo, formato muscular, etc.); e (8) como ele se vestia para jogos na vida real (em pelo menos 28 dimensões, incluindo sapatos, como eles eram gravados, suspensórios usados, camisetas, máscara facial e estilos de capacete, etc.) ”

Os jogadores acabaram recebendo $ 40 milhões em um acordo. A EA não continuará mais a vender jogos da NCAA.

West e Zampella v. Activision

chamado de guerra armamento moderno

Fonte: Activision

A comunidade de jogadores ficou surpresa quando Vince Zampella e Jason West, os fundadores da Infinity Ward, foram demitidos. A Infinity Ward foi o estúdio que ajudou a dar o pontapé inicial no renascimento do Chamada à ação em uma franquia de US $ 7 bilhões com Modern Warfare.

West e Zampella responderam processando a Activation, alegando rescisão injusta, e a Activision respondeu dizendo que a dupla havia violado seu contrato tramando com outra editora - a Electronic Arts. A Activision também teve como alvo a EA, reclamando que a editora ajudou West e Zampalla a estabelecer a Respawn Entertainment ( Queda do Titan ), que cria jogos sob a bandeira da EA.

A Activision fez um acordo com West e Zampella fora do tribunal em 31 de maio de 2010, o dia em que o julgamento foi marcado para começar. A EA e a Activision também resolveram sua disputa sem trocar dinheiro de mãos.

Universal v. Nintendo

Donkey-Kong-Original

Fonte: Nintendo

Quando da Nintendo Donkey Kong lançado pela primeira vez na América do Norte, o grande macaco não era o herói. Muito pelo contrário, a besta havia capturado uma mulher, que ele manteve cativa no topo de uma torre. O jogador foi encarregado de evitar os barris que o macaco jogou no chão e resgatar a donzela em perigo. Aparentemente, a Universal achou que o jogo era muito parecido com o filme King Kong e processado.

A Universal perdeu o processo, pagando à Nintendo US $ 2 milhões em danos. No caso, a Nintendo descobriu que a Universal nem mesmo detinha os direitos de King Kong .

Nintendo v. Blockbuster

Fonte: Getty Images

Os videogames custam muito dinheiro, então, quando as empresas lançaram a opção de alugar videogames, os consumidores ficaram encantados. No entanto, os editores desses jogos ficaram menos entusiasmados - perdendo vendas em potencial. A Nintendo proibiu os aluguéis em seu Japão natal e agora voltou suas atenções para a American Blockbuster Video.

A Nintendo acabou perdendo essa batalha, mas os aluguéis não prejudicaram a empresa, pois ela ainda está prosperando, enquanto a Blockbuster foi à falência graças à competição da Netflix e da Gamefly.

Silicon Knights vs. Epic Games

Engrenagens da guerra

Fonte: Microsoft Studios

O motor Unreal 3 da Epic Game é uma das peças de middleware mais populares da última geração de console. Ele tem sido usado para ajudar a construir inúmeros jogos, incluindo o próprio jogo da Epic Engrenagens da guerra franquia. Em 2005, a Silicon Knights comprou os direitos de uso do Unreal 3 em seu próximo jogo, Muito humano . Parte dos termos era que o motor da Epic seria uma versão funcional para os consoles Xbox 360 recém-lançados.

Quando Silicon Knights viu seu Muito humano jogo contra Engrenagens da guerra na E3 2007, o desenvolvedor acusou a Epic de desviar recursos para fazer seu jogo ao invés de trabalhar para melhorar o Unreal 3.

Quando a Silicon Knights levou a Epic ao tribunal por causa do que considerou uma quebra de contrato, ela perdeu. Silicon Knights alegou que teve que construir seu próprio motor, já que o da Epic estava inutilizável. No entanto, o tribunal encontrou peças do motor Unreal 3 da Epic no 'motor próprio' da Silicon Knights. Essa violação de material protegido por direitos autorais permitiu que a Epic recebesse US $ 9 milhões em danos, bem como a destruição de todos os jogos da Silicon usando o mecanismo copiado, incluindo Muito Humano, X-Men: Destiny , e mais.

Brown v. Entertainment Merchants Association

Fonte: Thinkstock

Fonte: Thinkstock

A Califórnia acredita que deveria ser um crime vender videogames violentos para jovens. O projeto de lei, criado por Leland Yee, buscaria proibir a venda de videogames retratando “Matar, mutilar, desmembrar ou agredir sexualmente a imagem de um ser humano.” Considerar crime vender para menores e classificá-lo na mesma categoria da pornografia. Isso efetivamente tirou a decisão das mãos dos pais de decidirem com base no Classificações ESRB e varejistas de proibir voluntariamente a venda de títulos com classificação M para jovens (sem a permissão dos pais).

A Suprema Corte anulou o projeto de lei de Yee, concluindo que deveria ser oferecida a mesma proteção que livros e filmes.

Pac-Man v. K.C. Munchkin

pacman

Fonte: Namco

Muito da mesma forma que os aplicativos para smartphones funcionam agora, nos primeiros dias dos videogames, havia imitadores. Na década de 1980, a prática não foi questionada até K.C. Munchkin foi lançado para o console Magnavox pela Philips Electronics. Os personagens fantasmagóricos e corredores sinuosos do jogo eram semelhantes aos da Namco e da Midway Pac-Man , que já estava nos fliperamas, mas em breve fará sua estreia no console no Atari.

Os desenvolvedores da Namco e da Midway processaram a Philips por violação de direitos autorais, vencendo a batalha legal, mas não com os críticos. Quando Pac-Man foi lançado em consoles domésticos, as pessoas reclamaram dos péssimos gráficos e jogabilidade.

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