Estilo De Engrenagem

8 jogos que permitem que você escolha seu próprio caminho

O estilo de livros “Escolha sua própria aventura” sempre foi o favorito entre os jovens leitores. Os entusiastas da literatura alcançam a rara habilidade de passar de um observador passivo a uma posição de 'controle'. Não é de se admirar que os jogos tenham adotado a ideia.

Desenvolvedores como Bioware e Sucker Punch teceram a mecânica de escolha em seu Efeito em massa e infame jogos, empregando o modelo de ser capaz de escolher eventos de respostas e reações, que então ditam as interações e como uma história pode se desenrolar. No entanto, alguns desenvolvedores adotaram a ideia do gênero “Choose Your Own Adventure” mais de perto. Em vez de confundir a história com muitas pausas para atirar ou subir de nível de personagens, alguns desenvolvedores se concentraram principalmente em contar uma história com muitos ramos diferentes. Onde vários playthroughs podem render mais informações, permitindo aos jogadores mergulhar profundamente nas muitas maneiras diferentes que uma jornada pode se desenrolar.



A parábola de Stanley

Fonte: Davey Wreden



Claro, alguns jogos permitem que seus usuários desviem muito do caminho pretendido, enquanto outros o forçam a ficar um pouco mais perto da direção pretendida. No entanto, cada um dos jogos listados abaixo é uma carta de amor ao livro “Choose Your Own Adventure” que costumava nos inspirar a explorar os diferentes caminhos que poderíamos tomar se fôssemos mais fortes, mais inteligentes, mais tortuosos e assim por diante. deve ser semelhante para mídia visual e interativa. Confira a lista completa abaixo.

1 A parábola de Stanley

Sistema: PC



Desde o início do jogo, os jogadores têm a opção de partir em uma aventura ou permanecer em seu cúbico solitário e familiar e renunciar a todas as possibilidades. Esta opção é a primeira de muitas decisões que os jogadores terão ao caminhar e escolher seu próprio jogo de aventura. Os jogadores também têm muitas opções, já que um narrador sem corpo irá levá-lo ao longo de um dos muitos caminhos da história. Os usuários podem escolher ignorar tudo o que ele diz, parte do que ele diz ou obedecer a tudo o que ele diz.

A primeira passagem pela história do jogo não demorará muito, mas são as horas de exploração da infinidade de opções e resultados que são mais emocionantes.

Fonte: Telltale Games

Fonte: Telltale Games



dois. The Walking Dead Temporadas 1 e 2

Sistema: PC / Xbox 360 / PS3 / iOS / Android

A Telltale Games tem ganhado uma vida decente com seus jogos de aventura interativos. Enquanto as escolhas que os jogadores fazem ao longo The Walking Dead's uma história bastante linear nunca descarrila completamente de seu final pretendido, as escolhas que os jogadores fazem irão impactar eventos menores que irão mudar o equilíbrio do grupo.

A 2ª temporada ofereceu mais diversidade em seus finais em comparação com a 1ª temporada da série. Os jogadores se sentirão especialmente compelidos a repetir várias opções para ver como as interações e os momentos-chave da história se desenrolam. No entanto, é doloroso saber que algumas coisas neste mundo brutal são inevitáveis. Freqüentemente, os jogadores acreditarão que há casos em que eles podem jogar melhor do que a morte. Em alguns casos, isso é verdade, em outros, nem tanto.

quanto tempo dura um furacão

Como o Stanley Parable , Mortos-vivos dá controle e a ilusão de controle. Mas, neste mundo brutal, a verdade duradoura sempre foi: se você for capaz de viver com as decisões que tomou - não importa o resultado.

Outros jogos de aventura notáveis ​​incluem O lobo entre nós onde os jogadores assumem o papel de detetive Bigby Wolf do Fábulas banda desenhada; A Guerra dos Tronos onde os usuários jogam como personagens da casa secundária Forrester; e Contos das Fronteiras onde os jogadores assumem vários papéis enquanto os personagens tentam sobreviver abrindo caminho através dos ermos de Pandora.

Análogo

Fonte: Christine Love

3 Analógico: uma história de ódio

Sistema: PC

Analógico: uma história de ódio configura os jogadores para resolver um mistério navegando pelos registros pessoais de uma colônia que já morreu há muito tempo. O jogo é configurado como uma narrativa interativa em que os jogadores devem conversar com os dois IAs do sistema de computador para obter novos clipes de informações sobre as mortes desses membros da tripulação na nave Mungunghwa.

Os jogadores derramarão sobre logs de texto que são lidos como um tablóide de novela - oferecendo novas informações a cada cinco minutos que, sem dúvida, manterão a maioria dos jogadores viciados. As interações com os AIs equivalem a respostas de escolha Sim e Não (devido a um “mau funcionamento do sistema”). Mas cada uma das IAs oferece visões polarizadas dos eventos descobertos pelo jogador e ajudam a trazer uma dinâmica diferente para o que de outra forma seria um romance básico.

80 dias

Quatro. 80 dias

Sistema: iOS

Uma releitura do romance clássico Volta ao mundo em 80 dias por Júlio Verne, o jogo 80 dias coloca os jogadores no papel de Passepartout, o assistente francês do jogador inglês Phileas Fogg. Como Passepartout, os jogadores partem em uma aventura para guiar seu Mestre na rota mais rápida, mantendo sua saúde, encontrando meios de transporte mais rápidos e controlando seus fundos.

O jogo apresenta uma versão estilizada e bacana do conto em um romance de aventura que permite aos jogadores interagir com vários cidadãos do mundo que você encontrará ao longo do caminho. Essas interações têm a oportunidade de oferecer aos jogadores novos caminhos para sua jornada ou perspectivas interessantes sobre a história da época.

As palavras, os efeitos sonoros que acompanham e os visuais minimalistas contribuem para uma narrativa vívida da história. O Passepartout de um jogador pode ser um explorador selvagem - nunca satisfeito em apenas ficar no quarto do hotel enquanto visita um novo país estranho - ou o de outro pode ser metódico, sempre pensando no próximo melhor movimento para voltar a Londres antes que o tempo acabe.

É uma maneira maravilhosa de contar a história com tantas opções para explorar que os jogadores, sem dúvida, vão querer repetir com um novo caminho em mente.

Depression Quest

Fonte: Zoe Quinn

5 Depression Quest

Sistema: PC

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Você já quis saber a pressão esmagadora de viver com depressão? Depression Quest oferece uma oportunidade incomum de espiar a vida de alguém que vive com depressão por meio desta história interativa baseada em texto. Você vai a uma festa ou fica em casa? Ou você deve trabalhar em sua mesa ou se refugiar na segurança de sua cama? Embora as opções pareçam um tanto enfadonhas, a realidade é que esse tipo de decisão pesa muito sobre o seu personagem.

O estilo de vida e as reações do personagem principal podem parecer exagerados para aqueles que nunca experimentaram a doença debilitante. Mas se os jogadores abrirem suas mentes e tiverem empatia, os usuários terão a oportunidade de entender.

Namorado Hatoful

Fonte: Mediatonic

6 Namorado Hatoful

Sistema: PC

Namorado Hatoful é uma simulação de namoro que encontra um romance visual onde os jogadores chegam a pombos românticos. Os usuários jogam como humanos indo para uma academia exclusiva para pássaros. É o segundo ano do protagonista na escola, então o choque de um ser humano deixado em um estabelecimento tão exclusivo aumentou. No entanto, este ano é a hora do romance.

Por trás de sua fachada boba, bate o coração de uma história inteligente e bem escrita com um elenco de cartas que moverá os jogadores a percorrer as muitas escolhas do enredo várias vezes para romance com os oito pássaros namoráveis. O jogo leva cerca de uma hora para ser concluído, então é fácil ser sugado para jogar outra rodada para descobrir o mistério por trás de outro pássaro datável.

Sim, namorar pássaros como humanos parece um pouco estranho, então o jogo dá aos jogadores a opção de ver suas “formas humanas” para ajudar a tornar as fotos de pássaros (e seus personagens) mais identificáveis. Apresenta uma frente estranha, mas o diálogo e o mistério em torno de cada uma das linhas da trama dos pombos disponíveis adiciona um grande valor de repetição.

999

Fonte: Aksys Games

7 999: 9 horas, 9 pessoas, 9 portas

Sistema: NDS / iOS

Junpei, o protagonista, acorda para se encontrar com outras oito pessoas a bordo de um navio que está afundando lentamente. Você e os outros “participantes” foram sequestrados para um jogo sádico em que o objetivo é encontrar uma porta com o rótulo número nove. Encontre a porta e ganhe sua liberdade. Mas há um problema, o grupo tem nove horas para encontrar a porta, o tempo todo tentando segurá-la enquanto as personalidades se chocam e a realidade da situação estressa o grupo até seus limites de metal.

O jogo apresenta recursos visuais, efeitos sonoros e música que contribuem para a atmosfera, acompanhados por (frequentemente) descrições gráficas. Os consumidores que escolherem a versão iOS verão o peso de suas escolhas nas portas que são forçados a escolher e em pares com diferentes pessoas no grupo para coletar mais informações sobre sua terrível situação. Os usuários do DS, por outro lado, terão jogos de quebra-cabeça e opções de conversação para quebrar os blocos de tempo de leitura.

Os jogadores serão confrontados com decisões viscerais aparentemente aleatórias (ou seja, qual porta abrir), o que terá um efeito cascata durante o resto da história. Ao final do jogo, os jogadores terão a opção de tentar novamente, pois há seis finais diferentes a serem alcançados. Múltiplas jogadas podem beneficiar os jogadores, pois eles serão capazes de decifrar as conspirações e mistérios da nave e o que conecta os outros 'participantes'.

Depois disso, sempre há o acompanhamento: Fuga Zero: Última Recompensa da Virtude para o 3DS e Vita.

Criaturas como nós

Fonte: Escolha de jogos

8 Criaturas como nós

Sistema: iOS / Google Play / PC

Este videogame baseado em texto mais se assemelha aos romances interativos de livros antigos, dando aos jogadores uma história e opções que variam de conversação a resolução de conflitos menores e decisões românticas. O jogo começa a se desenrolar como se você estivesse lendo uma história digital através do iBooks da Apple. As páginas viram e cada página oferece um novo caminho a seguir.

A história gira em torno de um videogame que o personagem principal joga obsessivamente em suas horas de folga - um jogo dentro de um jogo, se você preferir - enquanto vive em uma base lunar. O jogo analisa como as pessoas lidam com a solidão que enfrentam e a discussão filosófica de como os jogos se relacionam com nossa vida cotidiana. É uma exploração cuidadosa sobre a nossa natureza humana querer companhia e até onde vamos para aliviar a dor da perda.

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