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7 reinicializações de videogame que nunca deveriam ter sido feitas

Os fabricantes de videogames são empresas, e todas as empresas estão no negócio de ganhar dinheiro. Portanto, faz sentido porque os editores desejam manter suas lucrativas franquias. Conforme o tempo passa e um série de videogame começa a perder seu rumo , às vezes uma reinicialização faz sentido para conduzir uma série de jogos em uma direção nova e empolgante. O problema é que nem sempre funciona tão bem. Aqui está uma olhada em alguns dos jogos cujos criadores certamente tinham as melhores intenções, mas não conseguiram realizá-los.

1 Sonic O ouriço

O original sônica os jogos eram plataformas fantásticas e velozes. Eram jogos simples de correr, pular e explorar mundos coloridos enquanto você libertava animais indefesos das garras de um vilão de desenho animado.



Enumerar os problemas com esta reinicialização de 2006 demoraria mais do que um Harry Potter maratona de filmes, mas podemos tocar nas questões principais. A câmera atrapalha mais do que ajuda, e os controles sem resposta garantem muitas mortes acidentais conforme você acelera no jogo. O pior de tudo é que Sonic tem um interesse amoroso humano, o que torna algumas das imagens mais desconfortáveis ​​já colocadas na tela (spoilers: há um beijo).

dois. Dungeon Keeper

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O original Dungeon Keeper , desenhado por Peter Molyneux, coloca você nas garras de um vilão monstruoso cujo trabalho é projetar uma masmorra cheia de armadilhas e inimigos para impedir a invasão de heróis. Foi uma reversão brilhante de tropas rastejantes de masmorras, e os fãs adoraram.

Quando a Electronic Arts decidiu reiniciar a franquia em dispositivos móveis como um jogo gratuito, o resultado foi um desastre completo. Pode haver um bom jogo lá em algum lugar, mas está bloqueado atrás de um dos paywalls mais notórios já colocados em um jogo. Para construir qualquer tipo de masmorra, você precisa sofrer com tempos de espera extremamente longos ou abrir sua carteira para acelerar as coisas. Os fãs do original expressaram sua decepção.

3 Luta final: manha

Em seu apogeu, o Luta final os jogos eram lutadores respeitáveis ​​que apresentavam caras musculosos heróicos levando surras a multidões de bandidos. Basicamente, eles forneciam diversão estúpida sem deixar que muita história atrapalhasse a ação.

Então veio Luta final: manha em 2006, bem depois que a popularidade do gênero diminuiu. Este jogo dedicou muito tempo na tela à sua história, o que é lamentável, considerando que a atuação e a escrita são dolorosamente ruins (e cheias de palavrões desnecessários). As missões são mal concebidas - uma tem você pisando em baratas no ritmo da música - e a mecânica de luta realmente não vai além de apertar botões.

Quão ruim isso fica? Confira o vídeo do jogo acima.

Quatro. Bionic Commando


Esta reinicialização tem todas as características de um bom videogame: gráficos nítidos, excelente material de origem e um braço de gadget que torna a movimentação pelo ambiente fácil e divertida. Mesmo assim, a Capcom conseguiu deixar a bola cair.

O problema é que, além de se lançar, simplesmente não vale a pena fazer muito no jogo. O mecânico de arremesso deve ser tão libertador quanto um mundo aberto homem Aranha jogo, mas o mundo está cheio de névoa tóxica que o mantém preso em áreas restritas menores. Jogue em algum combate insosso, controles duvidosos e uma história enfadonha, e você tem um jogo decepcionante. Ah, e acontece que o braço biônico do herói é na verdade sua esposa desaparecida. Como e por quê? Quem se importa.

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5 Duke Nukem Forever


Se você não jogava videogame nos anos 90, provavelmente não encontrará muito apelo em Duke Nukem, um herói ao estilo Schwarzenegger saído de um filme de ação dos anos 80. Duke adora armas carregadas, frases de efeito extravagantes e clubes de strip-tease miseráveis. Resumidamente, Duke Nukem 3D foi feito para atrair adolescentes.

O desenvolvedor 3D Realms decidiu fazer um acompanhamento logo após o lançamento do jogo em 1996. Demorou 15 anos sem precedentes antes Duke Nukem Forever realmente saiu, e naquela época, Duke se sentia como uma relíquia de outra época.

Não ajudou o fato de o jogo ser uma bagunça, desenvolvido por muitas pessoas ao longo de muitos anos para muitas plataformas. Acontece que alguns jogos simplesmente não precisam ser reiniciados.

6. Sozinho no Escuro: Iluminação

O mais recente, o pior e provavelmente o último de uma série de videogames que remonta a 1992, Sozinho no escuro: iluminação tentou dar vida à franquia adormecida de 7 anos e conseguiu decepcionar quase todos os fãs restantes que a série poderia ter. A maioria dos jogos no Sozinho no escuro série teve análises negativas, com apenas a trilogia original e a Elenco dos sonhos e PlayStation versões de Sozinho no escuro: o novo pesadelo pontuação acima de 70 no Metacritic.

Sozinho no escuro: iluminação ganhou algum crédito de críticas por ter ideias interessantes, mas isso não ajudou muito, já que foi criticado por não entregar essas ideias e, em seguida, criticado pelo estado pouco polido em que foi lançado. O resultado: leva o bolo para o pior atirador de todos os tempos e até mesmo o pior jogo de horror de sobrevivência enquanto está nele. O único título que não consegue é a pior parte do Sozinho no escuro franquia. Essa desonra vai para Adaptação cinematográfica de Uwe Boll de 2005 do jogo.

7 Conker: Live & Reloaded

Não há nada de errado com Dia da Pele Ruim de Conker , um jogo do Nintendo 64 que parecia um mascote de plataforma padrão, mas estrelava um esquilo desbocado com uma queda por bebida. É um jogo lembrado com carinho e que tem muitos pontos a serem recomendados. Mas quatro anos depois, depois que a Microsoft adquiriu o desenvolvedor, ela fez uma refilmagem do jogo para o Xbox original. O único problema era que a versão do jogo para Xbox foi censurada, tornando-a menos voltada para adultos e removendo algumas das melhores partes cômicas do jogo.

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