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5 níveis terríveis que você verá no ‘Super Mario Maker’

Fonte: Nintendo

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Super Mario Maker é um novo jogo para Wii U que permite a qualquer pessoa criar e compartilhar seus próprios níveis de deslocamento lateral do Mario. Parece uma ótima ideia, certo? Não só dá aos designers de jogos iniciantes a chance de tentar a sorte na criação de níveis, mas também atua como um infinito Mario jogo para jogadores.

O único obstáculo? Projetar um nível divertido é realmente difícil de fazer.



Mesmo se você estiver destinado a ser o próximo Miyamoto , é provável que suas primeiras tentativas não sejam obras-primas. O design de jogos leva tempo para aprender. Suas regras e melhores práticas não são imediatamente óbvias, mesmo para as pessoas que jogam a vida toda. Cursos inteiros de estudo foram desenvolvidos para criar jogos divertidos de jogar.

Portanto, não deve ser surpreendente que a maioria dos níveis que os jogadores criaram e carregaram até agora em Super Mario Maker não são muito bons.

Isso está ok.

Mas aqui estão cinco espécies de níveis ruins que encontrei repetidamente jogando Super Mario Maker . Não seja como essas pessoas. Aprenda com os erros do herdeiro e faça melhor. Aqui vamos nós.

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1. O nível que se reproduz


Você encontrará muitos deles no jogo: níveis com títulos que dizem para você não tocar no controle. São designs semelhantes a Rube Goldberg que usam coisas como plataformas móveis, trampolins e correias transportadoras para enviar Mario através do nível automaticamente. Você não tem que fazer nada.

É verdade que esses níveis são divertidos de projetar; é por isso que existem tantos deles. Eles são até divertidos de assistir uma ou duas vezes. Mas, a menos que eles tenham alguma reviravolta incrível, uma vez que você viu um, você viu todos eles. A novidade passa rápido, deixando você se perguntando por que começou a jogar o nível.

2. O nível 'surpresa, você está morto'

Fonte: Nintendo

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Super Mario Maker não permite que os criadores usem checkpoints, então morrer significa que você tem que reiniciar do início do estágio. Isso é bom em níveis normais, mas às vezes os criadores de nível decidem ser um pouco mais tortuosos do que provavelmente deveriam.

Em um nível, fiz meu caminho até o teto e encontrei quatro aberturas que eu poderia derrubar. O primeiro que tentei foi um buraco que me matou. O segundo também. Acontece que eu tive que abrir a terceira abertura para continuar, mas a única maneira de saber isso era por tentativa e erro. Aquele nível não foi divertido de jogar, nem qualquer um que mata jogadores sem ser por sua própria culpa.

3. O labirinto

Fonte: Nintendo

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Alguns níveis são projetados como labirintos, com vários caminhos que você pode escolher no início. Freqüentemente, cada caminho tem ramos adicionais espalhados por toda parte - mas apenas um único caminho leva você ao mastro. Você pode ser capaz de Vejo o mastro na sua primeira jogada, mas você não terá nenhuma ideia de como chegar lá até que você vá e volte, tentando cada rota, uma por uma. A menos que o criador de alguma forma indique para onde ir, o jogador terá uma grande dose de aborrecimento.

4. O nível brutalmente difícil

Fonte: Nintendo

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Alguns jogos, como Super Meat Boy e Almas escuras, são difíceis por design. Mas a razão de tão poucos jogos desafiadores se tornarem populares é porque 1) poucas pessoas são gulosas por punição e 2) esses jogos são realmente difíceis de projetar de uma forma que os torne divertidos de jogar.

Eu gosto de assistir um bom Kaizo Mario nível no YouTube tanto quanto qualquer outra pessoa, mas isso não significa que eu queira jogar um. Tornar um nível difícil é fácil. Mas é preciso muita habilidade para tornar divertido um nível difícil. Tente encontrar um bom equilíbrio entre desafio, surpresa e prazer.

5. O nível sem sentido

Fonte: Nintendo

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Talvez o pior pecado de todos nos níveis criados pelo usuário que joguei foi que muitos deles eram festins de soneca completos. Alguns tinham apenas um único desafio, como dar um salto difícil através de um longo fosso, e depois terminavam sem cerimônia. É um bom desafio para colocar em um nível, mas se isso é tudo que o seu nível oferece, por que se preocupar?

Para evitar criar um nível sem sentido, tente pegar uma única ideia e iterá-la de maneiras diferentes. Comece o nível com um desafio fácil. Em seguida, introduza uma ligeira variação para tornar o mesmo desafio um pouco mais difícil. Faça isso algumas vezes e, em seguida, coloque a mais difícil no final. Aqui está , você terá um nível coeso que progride de forma lógica e satisfatória.

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Fazendo bem Mario níveis é difícil e ninguém vai acertar na primeira tentativa. Mas se você puder evitar cair em qualquer uma dessas armadilhas comuns, você estará um passo à frente da concorrência.

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