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5 das maiores ofertas públicas iniciais de empresas de videogame dos EUA na história

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A esta altura, Wall Street está tão familiarizada com a indústria de videogames quanto um homem de 15 a 35 anos de idade, o maior grupo demográfico da indústria. Aqui está o porquê: Há muito dinheiro a ser ganho na indústria de videogames. Embora não haja dúvida de alguns jogadores entre as fileiras do setor de serviços financeiros da América, o fascínio irresistível de um alto retorno sobre o investimento ajudou a solidificar o lugar da indústria em Wall Street.

Para ser claro, os videogames não são um grande negócio da mesma forma que, digamos, os smartphones. Mesmo como uma saída para investimentos relativamente pequenos, mas de alto risco e alta recompensa, as empresas de videogame não são tão atraentes quanto a empresa farmacêutica média. No final das contas, as receitas do jogo dependem dos gastos discricionários, que são inconstantes em comparação com os gastos mais obrigatórios com saúde.



Mas definitivamente existem empresas de videogame que seguiram a narrativa do mercado de ações de livros de histórias. Levar Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) por exemplo. A empresa lançou sua oferta pública inicial no início da década de 1990 e foi negociada a cerca de US $ 1 por ação até o final de 2000, quando finalmente ficou claro que a empresa não iria evaporar com o estouro da bolha de tecnologia.

Com um beta atual de 1, as ações da Activision fizeram um bom trabalho acompanhando o mercado geral e, desde sua estreia na Nasdaq, aumentaram para quase US $ 20 por ação, um ganho de 2.235%. Com uma capitalização de mercado de US $ 13,8 bilhões, a Activision não é necessariamente uma lançadora de peso, mas tem história e impulso suficientes para se tornar uma espécie de monumento. Um rendimento de dividendos de 1 por cento também não prejudica sua reputação.

Mas nem todas as empresas de videogame foram bem-sucedidas - algumas, na verdade, foram fracassos espetaculares - e o júri ainda não decidiu sobre os recentes IPOs de jogos no espaço social-móvel. Aqui estão alguns dos grandes nomes do passado e do presente.

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1. Glu Mobile (NASDAQ: GLUU)

Como muitas outras empresas de jogos para celular, a Glu Mobile passou por um período de otimismo impulsionado pelo exagero, seguido por uma longa e dolorosa ressaca. A Glu Mobile lançou seu IPO em março de 2007, vendendo 7,3 milhões de ações a US $ 11,50 cada e levantando cerca de US $ 84 milhões. No preço da oferta, a empresa tinha uma capitalização de mercado de $ 327 milhões. Em abril de 2014, a capitalização de mercado da Glu Mobile está relativamente inalterada, em cerca de US $ 313 milhões, mas o preço de suas ações caiu para quase um terço de seu valor inicial.

Para ser justo, a Glu Mobile foi atingida pela crise financeira logo depois que suas ações chegaram ao mercado, mas a empresa tem lutado para recuperar o equilíbrio, mesmo durante a recuperação. O preço das ações da empresa oscilou entre US $ 2,10 e US $ 5,65 no ano passado e, no momento em que este artigo foi escrito, estava oscilando perto de US $ 4, que está exatamente onde estava no início do ano.

Na frente de jogos, a Glu Mobile é responsável por um grande portfólio de jogos para celulares para vários sistemas operacionais. A empresa é responsável por todos os tipos de jogos, desde zumbis e corridas até jogos de RPG multiplayer e jogos de tiro em primeira pessoa. Até desenvolveu o oficial RoboCop jogo para celular baseado no filme recente.

Fonte: https://www.flickr.com/photos/moparx/

2. Atari

A Atari é uma empresa com uma longa e histórica história, na qual seu IPO foi incluído e em grande parte esquecido. A Atari, fundada em 1972, foi uma das primeiras grandes empresas de videogame dos Estados Unidos e, a certa altura, a empresa de crescimento mais rápido do país. Ele introduziu o console de jogos nos lares americanos e foi responsável por muitos dos primeiros jogos de arcade. Em 1976, a Atari foi vendida para a Warner Communications - que mais tarde se fundiu com a Time Inc. e se tornou Time Warner (NYSE: TWX) - por entre US $ 28 milhões e US $ 32 milhões, e depois de muito drama, o negócio acabou sendo dividido em Atari Corp. (computação doméstica e consoles de jogos) e Atari Games (jogos de arcade). A Warner manteve a Atari Games por um tempo (mais sobre isso quando chegarmos à Midway Games).

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A Atari Corp. planejou seu IPO pela primeira vez em 1986 e esperava vender 4,5 milhões de ações com preços entre US $ 11,50 e US $ 13,50 cada. Em novembro daquele ano, a empresa acabou lançando a ação a US $ 11,25, arrecadando cerca de US $ 50,6 milhões. Em 1996, a empresa se fundiu com a JTS Corp., que em 1998 vendeu a unidade para a Hasbro Interactive. Em 2000, a editora de software francesa Infogrames assumiu a divisão interativa da Hasbro e, em 2013, a empresa - agora chamada Atari SA - pediu concordata.

3. Jogos da Midway

A Midway Games foi incorporada em 1988 e, depois de passar por turbulência e sucesso, acabou comprando a Atari Games (a unidade de fliperama) da Time Warner em 1996. Mais tarde naquele ano, a Midway abriu seu próprio IPO, vendendo cerca de 5,1 milhões de ações a US $ 20 cada e levantando $ 102 milhões.

Durante o final dos anos 90 e início dos anos 2000, a Midway Games continuou a produzir jogos populares de fliperama e consoles como o Mortal Kombat série e NFL Blitz Series. Infelizmente, seu sucesso no jogo se mostrou bastante limitado. A empresa pediu falência em fevereiro de 2009 e, após uma série de confusões legais, a empresa estava em processo de liquidação em 2014.

Fonte: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga

4. King Digital Entertainment (NYSE: KING)

King Digital Entertainment, criador do popular jogo para celular Candy Crush , não chegou ao sucesso quando lançou sua oferta pública inicial em 26 de março. As ações foram abertas para negociação na Bolsa de Valores de Nova York a US $ 20,50, uma queda de cerca de 8,9% em relação a um preço de IPO de US $ 22,50 por ação, e encerrou o dia em $ 19. Desde então, o mercado azedou com as ações, fazendo com que as ações caíssem para US $ 16 em meados de abril. O IPO arrecadou US $ 499,5 milhões.

King Digital é uma empresa relativamente pequena e nova; antecipa crescimento rápido; ameaça perturbar e liderar um mercado; e lida com tecnologia móvel e mídia social, que são como o Velho Oeste agora. Como qualquer número de IPOs de tecnologia e Internet nos últimos anos, King Digital está tentando os investidores com a promessa de retornos extraordinários. A empresa ganhou $ 153 milhões no final de 2013 em uma receita de $ 602 milhões, ante uma perda de $ 1 milhão e receitas de $ 22 milhões em 2012.

A juventude da empresa pode ser um problema para convencer os investidores, apesar de ter uma grande variedade de jogos que continua a crescer em segmentos do mercado de jogos - móvel e casual - que experimentou um crescimento significativo graças à proliferação de smartphones.

Fonte: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zynga.FarmVille2CountryEscape

5. Zynga (NASDAQ: ZNGA)

Tão grande quanto a King Digital fez com seu IPO, ela não tem nada FarmVille criador Zynga. A Zynga lançou seu IPO em 6 de dezembro de 2011 e vendeu 100 milhões de ações a US $ 10 cada, o topo da faixa de preço prevista. O IPO levantou US $ 1 bilhão, tornando-se o maior IPO da Internet dos EUA desde a estreia do Google nos mercados públicos em 2004.

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A ação subiu para US $ 11,50 no dia da abertura e fechou a sessão em queda de cerca de 5 por cento, a US $ 9,50. Alimentada pelo tipo de hype e especulação duvidosa que muitas vezes acompanha as empresas modernas de tecnologia e Internet como um promotor de clube veloz, as ações da Zynga subiram para US $ 14,69 no final de fevereiro de 2013, antes de começar sua queda dramática para perto de US $ 2 em outubro daquele ano, apesar da tentativa de mudar as coisas ao contratar o então presidente da Interactive Entertainment da Microsoft, Don Mattrick, para se tornar CEO em julho.

Contratar o homem responsável pela divisão do Xbox não foi suficiente para trazer as ações de volta aos níveis mais altos. Desde então, as ações se recuperaram para cerca de US $ 4, mas a viabilidade de longo prazo da Zynga foi questionada por muitos observadores do mercado. A maioria dos analistas mantém uma classificação de Hold para a ação, mas se inclina mais para uma recomendação de venda do que para uma recomendação de compra.

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