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5 videogames artísticos que valem a pena jogar

Os videogames nem sempre foram considerados uma forma de arte. Longe disso: Roger Ebert fez uma famosa proclamação não muito tempo atrás de que os jogos poderiam Nunca seja arte. Mas à medida que o tempo passa, o poder de processamento do computador melhora e a própria definição de videogames se expande para abranger experiências digitais de todos os tipos, é mais difícil do que nunca argumentar que não estamos olhando para uma forma de arte jovem encontrando seu lugar em o mundo.

Talvez a arte esteja nos olhos de quem vê. Se um jogo tem algo a dizer e expõe essa ideia de uma maneira interessante, exibindo o domínio do ofício, então isso é arte no meu livro. Aqui estão cinco jogos que verificam todas essas marcas e fazem isso com estilo.

Fonte: Jogos Hothead



1 Trança

Este adorável quebra-cabeça de plataforma dobrável basicamente deu início à cena indie que se tornou uma grande parte dos jogos nos últimos anos. Você joga como Tim, um cara bem vestido cuja princesa foi sequestrada por um monstro. Que Mario -A premissa é esticada bem além de seu ponto de ruptura graças aos gráficos de aquarela de sonho, partitura clássica, textos meditativos entre mundos e as maneiras que você pode manipular o tempo para chegar ao final de cada estágio.

Trança era diferente de tudo no mercado quando foi lançado em 2008 e continua a manter seu poder até hoje.

Fonte: 505 jogos

dois. Irmãos: um conto de dois filhos

Irmãos faz algo que nunca vi em nenhum outro jogo: torna os controles uma parte integrante da narrativa.

Na maioria dos jogos, você controla um único personagem na tela. Se outro personagem se juntar a você, eles o seguirão automaticamente. Não tão em Irmãos , um jogo que lhe dá o controle de dois personagens simultaneamente. Você controla um com o botão analógico esquerdo e o gatilho esquerdo, e o outro com o botão analógico direito e o gatilho direito. As varas movem os irmãos na tela e os gatilhos permitem que eles agarrem itens no ambiente.

Os dois meninos estão em uma jornada por um mundo sombrio de conto de fadas para encontrar uma cura para seu pai, que ficou incapacitado por uma doença. O jogo é lindo e fantástico, mas sombrio e sério também. Os personagens são tão comoventes que, no final, você pode começar a chorar.

Fonte: Sony

Aubrey o dia antes da cirurgia plástica

3 Jornada

Jornada é um jogo que não se explica. Você começa o jogo como uma misteriosa figura encapuzada em um deserto escaldante. Torna-se evidente que você precisa fazer o seu caminho para uma montanha à distância e, ao viajar a pé, você passa pelo que parecem ser lápides e ruínas que falam de uma era de prosperidade que já se foi.

Os ambientes mudam consideravelmente conforme você avança e você ganha a habilidade de planar no ar, dando-lhe novas perspectivas sobre o que está ao seu redor. De vez em quando, você pode se encontrar com um companheiro, um visitante desconhecido que por acaso também está jogando o jogo ao mesmo tempo que você.

Jornada não se explica porque não precisa. Ele contém um golpe de construção lento sem oferecer nenhum significado concreto, assim como grande parte da grande arte em outras mídias.

Fonte: Sony

Quatro. Shadow of the Colossus

O mundo do jogo de Shadow of the Colossus é estéril, desolado e completamente desprovido de qualquer presença humana além de você, o 'herói'. Você está em uma missão para ressuscitar seu amigo recentemente falecido, então você deve vagar pela terra estranha, em busca de 16 criaturas gigantescas e inspiradoras.

Eles tiraram a anatomia de Grey do Netflix?

Quando você os encontra, seu trabalho é matá-los, embora você não tenha certeza do porquê. Nenhum outro inimigo existe no jogo, apenas aqueles gigantes distintos, poderosos e estranhamente bonitos. É algo sombrio e não é muito divertido de contemplar. Mas quando terminar, provavelmente não conseguirá tirar isso da cabeça.

Fonte: Ustwo

5 Monument Valley

Os gráficos do videogame não são muito mais distintos do que isso. Cada estrutura sobressalente colorida em Monument Valley é um quebra-cabeça para você resolver. Grande parte da arquitetura é feita de ilusões de ótica que seriam impossíveis no mundo real, mas isso não é problema para o seu personagem, que pode andar nas paredes enquanto você torce e manipula as estruturas para criar um caminho.

Cada nível é concluído quando você segue até a saída, mas há muito mais neste jogo do que apenas isso. Quando você chegar ao final, provavelmente vai querer jogar tudo de novo.

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