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15 lindos jogos iOS que são como arte interativa

ED JONES / AFP / Getty Images

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Jogos casuais e jogos desafiadores são onipresentes na iOS App Store. Mas muitos usuários, especialmente aqueles que são novos em jogos, tendem a desfrutar de um jogo que é mais estimulante intelectualmente do que Candy Crush ou Angry Birds, mas menos difícil de descobrir do que os títulos amados por entusiastas de jogos de longa data. Felizmente, existe um meio-termo, estabelecido por uma classe de desenvolvedores inovadores que criam jogos lindos mais dignos de longos períodos de atenção do que os jogos casuais ultra-populares, repensando algumas das restrições dos jogos convencionais.

Os jogos que estamos focando aqui são bonitos e não convencionais por uma variedade de razões. Normalmente, quando você pensa em um jogo, você imagina uma experiência que pode ganhar ou perder sobrevivendo a uma aventura ou resolvendo um desafio. Mas em alguns desses jogos, é impossível ganhar ou perder no sentido tradicional porque seu personagem não pode realmente falhar ou morrer. Em outros, não há limite de tempo para resolver um quebra-cabeça ou explorar um ambiente. Outros ainda não apresentam desafios lineares ou orientam você através de um enredo único e predefinido; em vez disso, você está livre para explorar e as tarefas assumem uma natureza simples, até parecida com um brinquedo. E outro subconjunto de jogos reimagina gêneros de jogos tradicionais com gráficos mínimos e histórias imaginativas.



Muitos desses jogos podem ser considerados arte interativa - arte que permite a você explorar símbolos e emoções em um ambiente que o incentiva a interpretá-los por si mesmo. Confira esses 15 jogos fascinantes que apresentam quebra-cabeças, aventuras ou reflexões sobre os mundos real e imaginário onde vivemos.

1 SOZINHO

SOZINHO , da Laser Dog Games, permite que você experimente uma “intensa jornada de sobrevivência através do espaço”, de acordo com sua lista na iOS App Store. “Navegue por cavernas, rasgue detritos rochosos, desvie de rochas e cometas e teste sua resistência enquanto busca pontuações cada vez mais altas neste corredor processual ultrarrápido.” Porque é um corredor sem fim, SOZINHO é um jogo que você pode aprender e jogar por curtos períodos de tempo ao longo do dia. Mas, ao contrário de outros jogos com acessibilidade semelhante, SOZINHO apresenta belos ambientes, animações simples, mas ágeis, jogabilidade rápida e uma trilha sonora intensa. Controles incrivelmente sensíveis permitem movimentos precisos, mas também tornam mais fácil perder o controle de sua nave espacial.


dois. Aventura do Alto

Aventura do Alto dos estúdios Snowman de Toronto é amplamente considerado um dos mais belos corredores sem fim de todos os tempos. A página da iOS App Store descreve o jogo incrivelmente projetado como uma 'odisséia infinita de snowboard'. O terreno gerado por procedimentos é baseado em snowboarding do mundo real, e o ambiente do jogo apresenta iluminação dinâmica e efeitos climáticos como tempestades, nevascas, neblina, arco-íris e estrelas cadentes. O jogo apresenta uma estética mínima e evocativa e uma jogabilidade direta, e é uma boa ideia jogar Aventura do Alto com seus fones de ouvido para experimentar totalmente sua trilha sonora original e áudio ambiente.


3 Pálido

Pálido é um jogo verdadeiramente único “sobre imaginação e personalidade”. O objetivo do jogo é formar uma linha que coleta círculos coloridos, mas evita buracos negros ao longo de seu percurso. Existem “inúmeras” soluções para todos os níveis, do simples ao profundamente complexo, mas cada nível e suas soluções são igualmente elegantes. Não há nenhum movimento específico que você precise dominar para jogar, e pegá-lo primeiro torna a experiência intuitiva. Sua estética evoca a arte moderna, e seu site observa que um jogador a caracteriza como 'uma experiência aberta com uma mecânica de jogo singular e profunda, design informado pelo Bauhaus ”- indicando que realmente é uma obra de arte interativa.

Criaturas como nós, jogo baseado em texto para iOS

Fonte: iTunes.apple.com

Quatro. Criaturas como nós

Criaturas como nós é melhor descrito como uma peça de ficção interativa. Descrito em sua página da App Store como um 'romance filosófico interativo' por Lynnea Glasser, Criaturas como nós é inteiramente baseado em texto, sem gráficos ou efeitos sonoros. Suas escolhas controlam a história, que se passa no cenário de um 'destino turístico com destino à lua'. A página da App Store explica: “Viver na lua é solitário, estressante e exaustivo. Os videogames sempre ofereceram a você uma fuga para uma vida melhor ... O que torna tudo tão frustrante quando o jogo que você está jogando acaba mal. ” Você tem a chance de mudar isso quando o próximo grupo de turistas for 'os designers', e você pode 'debater com eles sobre arte, inspirá-los com a beleza do espaço sideral, chegar mais perto de qualquer designer específico em particular e, finalmente, encontrar como conseguir o final que você sempre quis. ”


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5 Dispositivo 6

Dispositivo 6 é um jogo do Simogo baseado em Malmo (também atrás de Caminhada do ano e O sonho do marinheiro ) O jogo toma um romance de mistério como ponto de partida e incorpora quebra-cabeças ao enredo para que se tornem parte de sua história. IGN, premiando Dispositivo 6 o título de Melhor jogo de quebra-cabeça para celular em 2013, escreveu que o jogo “realiza uma grande façanha ao conseguir contar uma história em várias camadas que depende de enredo, controle e quebra-cabeças para provocar uma reação emocional - e se torna um dos jogos de quebra-cabeça mais recompensadores dos últimos anos . ” The New York Times caracterizou Dispositivo 6 como “uma mistura emocionante de conto e quebra-cabeça que apresenta música, efeitos sonoros e texto”, parte de novo cânone da ficção interativa de “jogos de texto”.


6 Eliss Infinity

Eliss Infinity é um jogo projetado especificamente para aproveitar as vantagens do multitoque e consegue colocar o recurso em um uso inovador. Desenvolvido por Steph Thirion de Little Eyes, o jogo premiado desafia você a usar seus dedos para controlar planetas, fundindo-os até que se tornem gigantes ou dividindo-os em duas metades até se tornarem minúsculos. Além de sua jogabilidade multitoque inovadora, Eliss Infinity apresenta um design fluido, som dinâmico e uma trilha sonora envolvente. O download da App Store inclui Infinity, um jogo infinito e baseado em pontuação; Odyssey, o jogo original com 25 níveis; e Spacebox, um modo onde você pode gerar planetas e reproduzi-los sem perder.


7 FOTÔNICA

FOTÔNICA é um jogo de primeira pessoa “ sobre a emoção da velocidade e viajar sem problemas por ambientes complexos ”, de acordo com o site dedicado ao jogo. O jogo premiado é simples, mas não fácil, e segue suas sugestões de uma longa tradição de jogos de arcade “que são fáceis de aprender e quase impossíveis de dominar”. Usando os controles com uma mão, você pode correr, pular, mergulhar e pousar, e um design de nível em várias camadas o leva por oito pistas diferentes, além de três níveis diferentes e infinitos onde você pode competir por pontuações mais altas. FOTÔNICA Estilo vetorial, Tron Gráficos destacados são acompanhados por música eletrônica de Michael Manning, Nicolò Sala e Baiyon, e você pode tocar no modo retrato ou paisagem.


8 Kiwanuka

Kiwanuka é um emocionante jogo de ação e quebra-cabeça. Você joga um mago empunhando um bastão elétrico que você usa para coordenar uma série de pequenos personagens pixelizados na criação de pontes e escadas entre rochas flutuantes. A página da App Store do jogo explica que os jogadores “guiam os pequenos cidadãos, instruem-nos a construir torres, derrubam as torres para se agarrar às saliências e, em seguida, usam-nas como pontes para chegar à saída. O sucesso requer pensamento cuidadoso e tempo perfeito. ” Determinar como navegar pelas quedas, brechas e perigos do terreno torna-se progressivamente mais difícil durante o jogo, mas conforme o TouchArcade observa, Kiwanuka A mecânica simples e os controles intuitivos fazem um bom trabalho em esconder o fato de que o jogo 'é essencialmente complexo e quebra-cabeças de design muito complexo . '


9 Última viagem

Última viagem é descrito em sua página da App Store como “uma aventura através do espaço e da mente em 10 capítulos exclusivos”. Apesar Última viagem é um jogo sobre o espaço, não é sobre explorar com naves espaciais, mas sim lida com a questão filosófica do que está além de nossa cultura e tecnologia. Em vez de dominar tarefas, você explora conceitos por meio de capítulos que às vezes são misteriosos e outras vezes muito diretos. O site do jogo observa que a 'experiência cinematográfica' de Última viagem foi inspirado em filmes de ficção científica, e cada um dos 10 capítulos apresenta não apenas um estilo visual único, mas “explora um conceito original com mecânica de jogo completamente nova . '

Jogo Lifeline para iOS

Fonte: iTunes.apple.com

10 Lifeline

Lifeline oferece uma experiência única baseada em texto que confunde a linha entre o jogo e a ficção. Como explica o BoingBoing, o jogo torna você o único ponto de contato para o sobrevivente de um acidente de nave espacial . Na primeira vez que você ouve falar de Taylor, não há comida, água e nem caminho para a superfície. Você e Taylor se comunicam por meio de uma série de mensagens de texto, por meio das quais Taylor pede conselhos a você - por meio dos quais ele viverá ou morrerá. Eventos e tarefas são concluídos em tempo real, e notificações entregam novas mensagens ao longo do dia. A história oferece muitas opções e resultados, e você pode completar qualquer caminho apenas para começar de novo. Escrito por Dave Justus e desenhado por Mars Jokela, Colin Liotta e Dan Selleck, recebeu uma quantidade de elogios que geralmente é inesperada para um jogo de texto de aventura escolha-seu-próprio.


onze. LIMBO

LIMBO é o primeiro jogo da Playdead, com sede em Copenhagen. LIMBO é um jogo sombrio, mas lindo, que segue a história de um menino que entra no Limbo quando está 'incerto sobre o destino de sua irmã' e sai à procura dela. Ganhou prêmios que coroam tudo, desde o melhor jogo de quebra-cabeça até o melhor jogo independente e o melhor jogo de terror. Como Engadget observou em sua revisão, LIMBO tem sem cor, sem fala , e nenhuma solicitação para falar. Em vez disso, 'ele pede que você traga algo de si mesmo para a experiência, que forneça sua própria cor metafórica, garantindo que sua jornada pelo mundo amargo e monocromático seja intensamente pessoal'. Você pode tirar suas próprias conclusões com base no enredo e ambiente assustador do jogo ou simplesmente absorver tudo, mas o jogo recompensa a criatividade acima de tudo.


12 Monument Valley

Monument Valley é um jogo premiado que oferece 'uma aventura ilusória de arquitetura impossível e perdão', de acordo com o site dedicado ao jogo . Você manipulará a arquitetura e guiará a silenciosa Princesa Ida através do mundo lindo e surreal do jogo de monumentos misteriosos, caminhos ocultos e ilusões de ótica. Você precisará superar o povo corvo resolvendo quebra-cabeças e desvendar as aventuras do jogo explorando monumentos inspirados em palácios e templos de todo o mundo. O som ambiente do jogo reage à manipulação do mundo, então este é outro jogo que é melhor jogado usando fones de ouvido.


13 Montanha

Montanha é um 'jogo de montanha procedural ambiente' do artista de animação 3D David O’Reilly, que é conhecido por projetar o videogame que aparece com destaque no filme Sua . Não tem controles, mas conforme sua página na App Store explica, as coisas avançam, crescem e morrem, e a natureza se expressa ao longo do jogo. Como a Wired explica apropriadamente, “ Nada do que você faz importa neste jogo , mas você ainda vai ficar obcecado por isso. ' Eventos inexplicáveis ​​ocorrem regularmente no jogo, o que gera uma montanha para você com base em suas respostas a uma série de prompts. A partir daí, você pode girar a câmera para aplicar zoom ou panorâmica, ou deixar a montanha voltar ao seu giro lento e regular, uma vez que é submetida a uma série de eventos aparentemente aleatórios.


14 O sonho do marinheiro

O sonho do marinheiro é o último jogo da Simogo e oferece uma experiência muito diferente de um jogo tradicional com níveis e objetivos claros. Conforme explicado no site do estúdio, este título experimental envolve você em “ uma experiência narrativa pacífica , em que o único objetivo é satisfazer a sua curiosidade. Explore um mundo de sonho oceânico, no qual o tempo passa mesmo quando você não está lá, visite ilhas esquecidas e reúna memórias - algumas até mesmo existindo além da tela do seu dispositivo. ” O cofundador da Simogo, Simon Flesser, disse à Vice antes do lançamento do jogo que “A própria história é uma espécie de pequeno labirinto ; você poderia dizer que juntar as peças da história se torna um quebra-cabeça. ”


quinze. Caminhada do ano

Caminhada do ano , outro jogo do Simogo, baseia-se na mitologia sueca para criar um jogo de quebra-cabeças elaborados e macabros. Vice relata que a “caminhada anual” é uma antiga tradição sueca “que envolve reclusão, meditação e caminhadas noturnas até a igreja, com as criaturas do mito rural aparecendo ao longo do caminho . ” Nessa tradição, “O jogo incumbe os jogadores de explorar uma floresta assombrada e coberta de neve gravada em sigilos misteriosos, seguindo as dicas sensoriais sutis para resolver quebra-cabeças ambientais e revelar o resultado da busca da visão.” Caminhada do ano também tem um aplicativo complementar para informar os jogadores sobre o mito e a lenda por trás do jogo.

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