Tecnologia

13 das maiores desvantagens da história dos videogames

As pessoas ficam entusiasmadas com os videogames e por um bom motivo. Os jogos de alto perfil são grandes produções com enormes orçamentos de marketing destinados a deixar os jogadores animados para o dia do lançamento. Mas às vezes o produto acabado não corresponde às expectativas. Às vezes, grandes jogos falham, e às vezes eles falham espetacularmente. Aqui estão 13 jogos que todos queriam ser bons, mas por razões únicas para cada um, eles simplesmente não eram. Eles são apresentados em ordem decrescente de suas pontuações do Metacritic.

13 Beira

Pontuação metacrítica : 68



Parece uma ótima premissa: um jogo de tiro em primeira pessoa online com Mirror’s Edge como o parkour que permite navegar pelo terreno com a graça e a velocidade de um gato. Embora a configuração seja aprovada, Beira não entrega onde é importante. A IA é ruim, o parkour é irregular, o conteúdo é escasso com apenas oito mapas e a história não vale a pena ser contada.

Beira é um jogo cheio de estilo, com certeza, mas estilo não é nada sem a substância para apoiá-lo. Não é uma bagunça embaraçosa como alguns dos jogos mais abaixo na lista, mas poderia ter sido muito mais.

Em vez disso, tente Destino .

12 Resident evil 6

Pontuação metacrítica : 67

Resident Evil 4 é amplamente considerado o melhor jogo de terror de sobrevivência já feito. A sequência aumentou a ação e os disparos, mas ainda assim proporcionou uma experiência de terror tensa. As expectativas eram altas para Resident evil 6 porque foi uma nova entrada no que parecia ser a série de jogos de terror de sobrevivência definitiva.

Infelizmente, o que a Capcom entregou foi uma mistura de muita ação exagerada e muito pouco terror. Com seus longos tiroteios e sequências de direção desnecessárias, RE6 senti mais como Transformadores que Tremores .

Em vez disso, tente Espaço morto 3 .

onze. Muito humano

Pontuação metacrítica : 65

A premissa deste jogo mistura mitologia nórdica com uma forte dose de ficção científica - o que soa muito bem até que você jogue o jogo e perceba que a história não capitaliza a premissa de nenhuma forma interessante. Pior, o jogo tem apenas quatro níveis, todos muito grandes e cheios de poucos inimigos.

O combate é satisfatório quando ocorre, mas mais tarde no jogo, os inimigos começam a bombardear você com efeitos de status irritantes e ataques de empurrão que geralmente fazem você querer parar de jogar. É lamentável, porque Muito humano poderia ter sido uma brincadeira de hack'n'-slash para sempre.

Em vez disso, tente Diabo 3 .

10 Kane e Lynch: Homens Mortos

Pontuação metacrítica : 65

Todos nós já vimos programas e jogamos jogos estrelados por anti-heróis, mas Kane e Lynch são particularmente repugnantes. Depois de tirar Kane da prisão a caminho de sua execução, uma gangue poderosa faz Kane rastrear um item que eles acham que ele roubou deles. O viscoso Lynch está lá para mantê-lo na linha.

A história é feita por números, mas são os controles de cobertura que o irritam a cada passo. diferente Engrenagens da guerra e todos os outros atiradores de capa que valem a pena, não há nenhum botão para colocá-lo na cobertura. Você tem que mexer nas alavancas analógicas, um processo que muitas vezes não funciona quando você quer e funciona quando você não quer. Adicione algumas falhas e uma IA ruim e você terá um jogo que simplesmente não vale a pena ser jogado.

Em vez disso, tente Motores de guerra 3 .

9 Sozinho no escuro

Pontuação metacrítica : 58

O dispositivo de trama de amnésia pode ter ficado obsoleto décadas atrás, mas a doença que apaga a memória desempenha um papel central nesta reinicialização do Sozinho no escuro . Você joga como Edward Carnby, um investigador paranormal que não consegue se lembrar de muito além de como dizer palavrões, o que ele faz constantemente.

No entanto, a essência do jogo é onde ele realmente falha. Muitos dos quebra-cabeças fazem pouco sentido e as sequências de direção não têm controle suficiente. O combate é um incômodo, graças à física ruim e aos controles desajeitados, e a história é ridiculamente horrível. Mas se você acha que o jogo é ruim, você definitivamente vai querer evitar o filme .

Em vez disso, tente O mal interior .

Kanye West, mãe, causa da morte

8 Driv3r

Pontuação metacrítica : 57

O Motorista série começou sendo principalmente sobre, bem, dirigir, mas na terceira edição havia se transformado em um Grand Theft Auto -como um jogo de crime de mundo aberto. Essa transição veio com muitos problemas que a equipe de desenvolvimento não havia resolvido quando o jogo foi lançado em 2004.

Por um lado, era chato. Uma coisa é criar um mundo digital, outra é preenchê-lo com coisas interessantes para fazer. Para piorar as coisas, o jogo era uma bagunça cheia de bugs, com texturas e controles horríveis que lutavam contra você a cada passo do caminho. É uma pena, porque um ótimo GTA -como um jogo com foco em perseguições de carros poderia ter sido muito legal.

Em vez disso, tente Grand Theft Auto V .

7 Kinect Star Wars

Pontuação metacrítica : 55

Nós entendemos: jogos apenas para Kinect são difíceis de fazer. Descobrir como controlar um jogo inteiro apenas usando gestos deve ser uma tarefa difícil. Mas é isso que a Terminal Reality, desenvolvedora de Kinect Star Wars , se inscreveu para fazer. Infelizmente, o resultado é tão tedioso quanto ficar sentado A ameaça fantasma na repetição.

Quase todos os aspectos deste jogo poderiam ser melhorados, começando pelos controles. Passar a mão para balançar um sabre de luz parece ótimo em teoria, mas o jogo não consegue acompanhar a menos que você se mova em câmera lenta. Adicione gráficos irregulares, uma faixa de áudio que muitas vezes está fora de sincronia com os visuais e uma performance vocal horrenda para Yoda, e você está diante de uma grande decepção de um jogo.

Em vez disso, tente Star Wars: Cavaleiros da Velha República .

6 O Senhor dos Anéis: Conquista

Pontuação metacrítica : 55

Os melhores videogames baseados em propriedades existentes selecionam ideias do material de origem e as reúnem para criar uma experiência de jogo brilhante. Com uma fonte tão rica como O senhor dos Anéis , há muitas ótimas ideias para você escolher. Mesmo assim, Conquista não posso retirá-lo.

O jogo tem duas campanhas, uma estrelando os heróis do cinema e outra estrelando as forças do mal. Cada um tem quatro classes de personagens para escolher, mas nenhuma delas parece distinta. O combate - que é como você passa a maior parte do seu tempo no jogo - parece desajeitado, com combos difíceis de puxar e controles imprecisos. Também é tão difícil de punir que você vai morrer a cada passo, geralmente sem ser por sua própria culpa. Tolkien merece mais do que isso.

com quem Nathan Kress é casado

Em vez disso, tente Terra-média: Sombra de Mordor .

5 Neblina


Pontuação metacrítica : 55

Muitas das pessoas que trabalharam no jogo PlayStation 3 Neblina ajudou a criar os clássicos do tiro em primeira pessoa GoldenEye 007 e Escuro Perfeito . Quando os fãs ouviram que a mesma equipe estava trabalhando em um jogo de tiro moderno para PS3, as expectativas dispararam. Como o jogo fez essa lista, obviamente essas expectativas não foram atendidas.

Neblina protagoniza personagens vazios passando por pontos de trama rotineiros em uma história cheia de buracos. O jogo também é muito fácil, o que o torna uma soneca para passar rapidamente pelos níveis. Depois, há uma série de problemas técnicos, com personagens se distorcendo e costuras no ambiente se desintegrando. A coisa toda parece que poderia ter usado mais alguns meses de desenvolvimento antes de ser lançada na natureza.

Em vez disso, tente Wolfenstein: a nova ordem .

Quatro. Covil

Pontuação metacrítica : 53

Imagine o seguinte: você está sentado nas costas de um dragão, voando pelo ar, devastando com um sopro de fogo legiões de inimigos no solo. Parece incrível - tão incrível que parece difícil de errar. Senhoras e senhores, Covil O fator 5 do desenvolvedor estragou tudo.

Tudo se resume aos controles. Em vez de controlar seu dragão que vomita destruição com as alavancas analógicas do PlayStation 3, você fica preso usando a função de inclinação do controle. Se funcionasse, os resultados poderiam ser muito bons, mas nem chega perto de funcionar. Em muitos pontos durante o jogo, você é solicitado a completar ações que requerem precisão exata, mas graças ao uso forçado dos controles de inclinação, esse tipo de precisão é impossível. É uma pena, porque este jogo parece fantástico.

Em vez disso, tente The Elder Scrolls V: Skyrim .

3 Duke Nukem Forever

Pontuação metacrítica : 49

A coisa mais triste sobre Duke Nukem Forever é quantas pessoas talentosas passaram anos de suas vidas fazendo isso. Este jogo esteve em desenvolvimento por 15 anos inéditos antes de finalmente aterrissar com um baque nas prateleiras das lojas em 2011. O jogo é protagonizado pelo mesmo herói de ação ao estilo dos anos 80 sarcástico de suas prequelas de décadas, mas em 2011 ele se sentia desesperançado da data.

A jogabilidade também. Como demorou tanto para fazer, Para sempre parece um monstro de design de jogo de Frankenstein, com tropas antigas se chocando aleatoriamente com as ideias mais modernas. Duke Nukem Forever ficará para a história como um jogo com um orçamento muito grande e pouca supervisão. Alguém deveria ter cancelado ou forçado a equipe a terminar e enviá-lo há muito tempo.

Em vez disso, tente Wolfenstein: a nova ordem .

dois. Alienígenas: fuzileiros navais coloniais

Pontuação metacrítica : 48

Os dois primeiros Estrangeiro os filmes oferecem maneiras diferentes, mas igualmente válidas, de apresentar o conflito entre os xenomorfos e os humanos. O primeiro filme é um filme de terror tenso, enquanto o segundo é um filme de ação total. Ambos são excelentes. Um videogame baseado na franquia poderia seguir qualquer um dos caminhos e ter um sucesso admirável. Ou poderia fazer o que Alienígenas: fuzileiros navais coloniais fez e explodiu totalmente.

Enquanto o jogo poderia ter sido um jogo de tiro tenso e desafiador, na realidade é uma caminhada sem graça no parque. Onde a história pode ter deixado você na ponta da cadeira, em vez disso, é mais provável que o coloque para dormir. Mesmo o modo multiplayer cooperativo é um fracasso. Em quase todos os níveis, Fuzileiros navais coloniais é uma decepção do início ao fim.

Em vez disso, tente Isolamento de Alienígena .

1 Call of Juarez: O Cartel

Pontuação metacrítica : 47

Os dois primeiros Call of Juarez os títulos eram jogos decentes com histórias interessantes que aconteceram em um cenário ocidental atraente que você não vê com frequência nos jogos. A terceira entrada, O cartel , é onde tudo desmoronou.

Com uma história cheia de personagens clichês e de papelão, e níveis tão repetitivos quanto um carrossel, este jogo nunca encontra tração. A gota d'água é que ele está repleto de falhas técnicas, como personagens andando pelas paredes e se teletransportando pelo ambiente como espectros. É difícil se perder em um jogo quando tantos aspectos parecem estar trabalhando para tirá-lo dele.

Em vez disso, tente redenção do morto vermelho .

Fazer videogames é uma tarefa difícil. Quando um jogo acaba mal, geralmente é devido a uma série de fatores, apenas um dos quais pode ser a qualidade do trabalho do desenvolvedor. Lembre-se disso ao criticar um jogo. Mesmo assim, evite os desta lista, se possível.

Siga Chris no Twitter @_chrislreed